Absorção de dano
Navegantes do SubMundo,
Num vou falar muito, estou precisando de sua ajuda para resolver mais uma bronquinha.
Agora o problema é em relação a absorção de dano.
Antigamente o atributo resistência diminuia diretamente o valor do dano sofrido por um personagem. Se ele levasse 5 de dano e tivesse 3 de resitência então ele levaria apenas 2 de dano. Como ainda não usavamos um padrão de sistema para o combate essa regra nos atendeu nos trampos e barrancos, porém, agora não mais.
A nova regra de combate usa o atributo resistência como uma defesa natural e inconsciente do indivíduo. Quando um atacante desfere um golpe, ele precisa ter sucessos acima da resistência do alvo.
Com esse novo sistema ainda usar a regra de absorção de dano direto da resistência deixa esse atributo supervalorizado.
Bem, as alternativas são:
1 - Testar a absorção de dano para cada dano sofrido;
2 - A vitima leva todo o dano sem a chance de absorção;
3 - Criar uma margem de absorção baseada na resistencia da vítima;
O que vocês acham?

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