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Mostrando postagens de junho, 2008

Sobre o SEI

SEI é a abreviação de S istema E xpansível de I nterpretação. É um nome interessante e que descreve bem o espírito da coisa. É uma palavra inclusive que você pode fazer alguns trocadilhos. Pode até ser que não agrade de primeira, passamos por outros nomes, mas acredite nenhum conseguiu cair tão bem quanto esse. O SEI foi idealizado por Elbert “Obscurus” Régis desde abril de 2006 que recebeu apoio e ajuda gratificante de amigos como: Jefferson Barnabé, Fellipe Barnabé, Ítalo José e Paulo Zemek. Motivados pelo desejo de que todo Mestre adoraria ter o direito de criar seu próprio universo ou ter direito de alterar um já existente, criando ambientes, mundos, seres, cenários e regras exclusivas. Fizemos então o básico e o resto é com você. O SEI é um sistema livre e você pode lançar os suplementos que desejar sendo eles compatíveis com o SEI . Sistema: É o que na verdade ele é um sistema. Com regras, modelos, padrões. É organizado e funcional. Como um sistema deve ser. Um conjunto de ele...

Novos Atributos do SEI

Após muitas mudanças, pensamentos, dúvidas, retoques, diálogos, discussões chegamos à um ponto que acredito ser o final do que será os atributos do SEI . Com a entrada de novos seres no SubMundo , fez com que eu mexesse na forma jogar e interpretar. Os primeiros que sentiram essa mudança foram os artributos então quando isso ocorre é hora de pegar papel e caneta e começar o brainstorm. Ainda como antes, os atributos estão divididos em três grupos. O primeiro é o Grupo Material em seguida o Espiritual junto com os da Alma. Antes tinhamos os atributos da essência, pois só jogávamos com os animus e isso era mais que suficiente. Bem, como os Noditas, Necromantes e Caçadores invadiram o SubMundo esses atributos deveriam ser mais generalizados, pois apenas a essência não atendia bem a todos. Então, mais abaixo vocês verão a lista dos atributos. Atributos Materiais Os atributos matérias são aqueles que definem as capacidades físicas e materiais do corpo. Eles são: Força, Destreza e Resistênc...

O Cenário - SubMundo

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Bem, pouco sabemos sobre o SubMundo, então resolvi montar um texto explicando as principais caracteristicas. Mas em breve um texto explicando sobre o motivo e de onde vieram as inspirações do sistema. O Cenário O mundo em que vivem os Animus, Noditas, Necromantes e Caçadores não é igual ao nosso – ao menos não completamente. É uma versão mais caótica, sombria e gótica de nosso mundo. Os políticos são mais corruptos, a violência é mais freqüente, as ruas são mais escuras e a cultura está arruinada. Os homens uma vez chamados de “cegos” não conseguem enxergar que estão nos seus últimos dias. Um mundo no qual a maldade e o caos são mais presentes e fortes do que o nosso mundo. Esse é o SubMundo. De modo superficial, o SubMundo não é tão diferente do mundo real. A floresta amazônica está sendo dizimada, os celulares podem ser vistos em quase todos os lugares, existem as mesmas emissoras de TV e os mesmos artistas famosos, os mesmos políticos e as mesmas cidades. O SubMundo tem...

Dentro de seu Âmago...

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Numa introspecção passada imaginei como eu estava sendo atualmente e como eu já fui antes. Mudanças acontecem em nossas vidas e você nem sempre é o mesmo, a verdade é que o que você é de fato não muda, o que mora em seu íntimo é seu e é inatingível. Dentro de nós mesmos sabemos como somos, nossos medos e nossas coragens, méritos e pecados e nem sempre somos quem mostramos ser. O Sistema D10 e D20 usam sistemas de estilos de personagens, eu abstraí antes isso do sistema SEI, hoje voltaremos a reincorporá-los. Tenho ciência que isso distingui mais cada personalidade num jogo de RPG. Vampiro: A Máscara na sua primeira edição usa isso primorosamente, depois na segunda e na nova edição se torna menos deliberada. Muitos outros sistemas usam esse sistema de estilo, porém a minha inspiração partiu de Mark Rein Hagen, criador de Vampiro: A Máscara. No Sistema SEI, usaremos o Ego e Alterego para definir as personalidades de seus personagens. Ego - é o íntimo do centro inferior, é o que você é c...

Novas coisas Novas...

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Voltando ao SubMundo... Passei para avisar que em breve estarei retomando as atividades de mestre de RPG em uma nova aventura no SubMundo. Atendendo a um pedido de uma pessoa bem importante para mim. Vale salientar que não existem regras prontas, nem características suficientes para chamar esse novo jogo de minha nova criação. Acho que ainda está no feto e que esse jogo nada mais é que uma ultra-sonografia de pequeno bebê que está pra nascer. Usando essa aventura estarei analisando se a criança tem algum defeito de nascença ou alguma anomalia, poderei também analisar quais problemas poderei ter com ele. Regras ainda ainda não formuladas, sem NPC's, sem uma linha de tempo certa, overpower tenho apenas um desejo de tentar fazer o melhor que eu puder. Abaixo vocês podem conferir a "Chamada" da nova aventura. Ela se chamará Colisão e como vocês podem ver já faz parte assim como o primeiro capitulo de animus, da campanha Alfa e Omega II: Renascimento. Esse jogo terá três su...