Dentro de seu Âmago...

Numa introspecção passada imaginei como eu estava sendo atualmente e como eu já fui antes. Mudanças acontecem em nossas vidas e você nem sempre é o mesmo, a verdade é que o que você é de fato não muda, o que mora em seu íntimo é seu e é inatingível. Dentro de nós mesmos sabemos como somos, nossos medos e nossas coragens, méritos e pecados e nem sempre somos quem mostramos ser.
O Sistema D10 e D20 usam sistemas de estilos de personagens, eu abstraí antes isso do sistema SEI, hoje voltaremos a reincorporá-los. Tenho ciência que isso distingui mais cada personalidade num jogo de RPG. Vampiro: A Máscara na sua primeira edição usa isso primorosamente, depois na segunda e na nova edição se torna menos deliberada. Muitos outros sistemas usam esse sistema de estilo, porém a minha inspiração partiu de Mark Rein Hagen, criador de Vampiro: A Máscara.
No Sistema SEI, usaremos o Ego e Alterego para definir as personalidades de seus personagens.
Ego - é o íntimo do centro inferior, é o que você é com seus desejos e ações controlando seus impulsos e sentimentos.
Alterego - pode ser entendido literalmente como outro eu, outra personalidade de uma mesma pessoa. o alterego é um outro eu inconsciente.
Mas abaixo temos uma lista de Egos e Alteregos. Demorei um pouco mas estão todos aí, lembrem-se que não são apenas esses, vocês podem criar outros como preferirem.
Ego e Alterego
Inventor
Quem tem um ego inventor é criativo e gosta de criar coisas novas e gostam de opinar. Procura satisfazer as necessidades das outras pessoas e buscam a valorização pessoal. São dedicados no que fazem e gostam de projetos duradouros.
Independente
Os independentes são chefes de si mesmos. Determinados e lutam pelos seus ideais. Chegam a acreditar algumas vezes que apenas eles são capazes de fazer algo e operar suas coisas. Gostam de ter o controle em suas decisões.
Entretidos
Vivem a vida acima de tudo, aproveitando cada minuto aqui na terra. Não necessariamente de forma insensato, apenas ignoram o fato de que ela seja superficial e sem sentido algum. São intensos, passionais e exagerados.
Bravo
Sentem prazer de provocar os outros e serem temidos. Pra ele o medo gera respeito e por seqüência, poder. Não importando o tipo de ameaça, piedade e generosidade não fazem seu tipo.
Conselheiro
O ombro amigo na hora que é preciso. O conselheiro sente conforto ao confortar alguém. As pessoas costumam chegar pra ele e desabafarem sobre seus problemas, que sempre são ouvidos com calma.
Aficionado
Encontra prazer em quase tudo que faz. Seja em religião, em seu trabalho ou desafiando seus adversários em uma batalha dá ao aficionado, ânimo para combater as adversidades. Procura extrair paixão ao que faz.
Adolescente
Temperamental, imaturo, inocente, muitas vezes ignorante. Fazem coisas para chamar atenção, pois acham que podem cuidar de si próprio, porém precisam de que alguém cuide e o regule.
Jogador
É estimulado a se desafiar, sentir grandes emoções e buscar a vitória. Suas tarefas são consideradas desafio a serem superados e numa competição vencer é o que importa. Algumas interações são encaradas como uma competição e uma chance de mostrar seu valor.
Submisso
Normalmente segue alguém, preferindo não aceitar as responsabilidades. Busca uma razão ou opinião para alguma causa. Quando isso acontece, mostra competência e dinamismo naquilo que faz.
Astuto
Astúcia e praticidade dominam a mente de um astuto. Sempre buscando a maneira mais simples de resolver um problema e muitas vezes o mais rápido. Afinal o mundo é dos mais espertos.
Intransigente
Uma pessoa cínica e cheia de ceticismo. Indolentes, incessíveis e desajeitados. É critico e encontra defeitos em muitas coisas. É normalmente pessimista e dificilmente acha agradável, atividades apreciadas por outras pessoas.
Chefe
Ordem acima de tudo, todos devem ter disciplina e um chefe em quem obedeçam. Atitudes devem ser tomadas estando ou não no controle das coisas. A ordem deve prevalecer para que as coisas fluam sem preocupações
Fanático
Acreditar cegamente em seus propósitos ou a alguma causa uma razão. Dificilmente dá o braço a torcer, pois sua causa é mais importante do que todos envolvidos nela. Não adiantando como chegue à conclusão para atingir seu propósito.
Extravagante
Em busca de uma estrela mais brilhante, um extravagante deseja ser o centro das atenções onde estiver. Buscam a companhia e gostam de ser estimados por todos. Normalmente são atraentes e de natureza magnética.
Justiceiro
Com senso de justiça onde a imparcialidade dita às regras. Decisões devem ser tomadas de forma correta mediante os fatos apresentados. A decisão mais apropriada é a que é a mais justa, custe o que custar. Podendo muitas vezes fazer, criar suas próprias leis.
Desbravador
Superar limites. Conseguir chegar cada vez mais longe. Não se contentar com o que já foi ganho, esse é o desejo profundo de um desbravador. As dificuldades são meros detalhes que devem ser encarados com bravura.
Mestre
Ensinar e aprender a cada dia é o que o mestre deseja. Passar seus conhecimentos a outras pessoas e só assim se satisfazer. Por sabedoria ou prazer, sua vontade é fazer com que seus ensinamentos sejam repassados e ele admira profundamente isso.
Abominável
Se ser uma maldição é inevitável, então que todos o temam isso. Você é um monstro e apenas age como um. Inescrupuloso e perverso, não importa com ninguém.
Pecador
Sem auto-estima e com um senso de erro que o persegue, assim são os pecadores. Devem pagar o preço algum dia. A dor e o sofrimento é algo que eles têm que se lidar, pois esse é o valor a se pagar por cometer pecados.
Perfeccionista
Retirar o máximo de si em tudo que faz e só ficar realmente satisfeito quando atinge o melhor que pode fazer. O resultado final é seu grande objetivo, pois uma vez empenhado fará o possível para ser realizado com atenção aos mínimos detalhes.
Inflexível
Em time que está ganhando não se mexe. Porque mudar a metodologia se eles satisfazem seus propósitos? Mudar trás conseqüências duvidosas e possivelmente desastrosas. Dificilmente muda a opinião quando entra em situações que não se saiba o resultado.
Trapaceiro
Golpista, tapeador, trambiqueiro ou simplesmente trapaceiro. Um desonesto que tira vantagens dos outros para obter beneficio próprio e evitar seu esforço. O mundo é dos mais espertos.
Utopista
Suas idéias e seus pensamentos são diferentes dos demais. Buscando sempre ver de um melhor modo possível “o mundo ainda tem jeito”. O mundano tem seu aspecto maravilhoso dependendo do modo como você olha pra ele.
Corajoso
Perigo, medo, hesitação? Não estão no vocabulário de quem é corajoso. Caçar ativamente por ações perigosas e se estimular com elas. É destemido quanto às adversidades e intrépido quanto a fortes emoções.
Desastrado
Uma pessoa desajeitada em boa parte do tempo, mas nem sempre por vontade própria ou falta de aptidão. Sua natureza é melindrosa e por isso suas ações são por muitas vezes inadmissíveis.
Mascarado
O mascarado esconde suas verdadeiras intenções. Suas opiniões dificilmente exprimem o que ele quer dizer e
Caridoso
De boas intenções ajuda o próximo sem esperar nada em troca. Seu coração é afetivo e pacífico.
Passional
Amante da vida vive por paixão de viver. É atraente e provoca desejos nas pessoas com quem se relaciona. Tem um coração tipicamente aberto a relações e a seus sentimentos. É envolvente, caliente, prazeroso.
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