Postagens

Mostrando postagens de março, 2010

Enredo: O Legado II - O Domínio de Adão

Imagem
The Legacy II - Adam's Domain, não irá mais acontecer e isso não é um motivo de tristeza uma vez que o seu antecessor conseguiu acabar de forma conveniente e sem deixar extremas brechas para uma continuação necessária. Eu já estava trabalhando na continuação da estória, porém alguns motivos o tornaram quase que impossíveis para que a sequência acontecesse. Uma das principais causas claro é o tempo dos integrantes, atualmente os horários não batem e criar uma estória com remendos seria chato uma outra que também é importante é que eu estaria evitando um dos meus vícios como mestre que seria das continuações intermináveis.

Poderes básicos dos seres do SubMundo

Imagem
Como alguns já sabem, os seres do SubMundo possuem poderes sobrenaturais. Sem contar com os Humanos os demais seres do SubMundo também possuem poderes nativos, esses poderes são natos e adquiridos assim que se tornam um ser. Os Noditas possuem visão noturna e os Animus possuem regeneração. Conversando um pouco com um amigo sobre o sistema percebi uma coisa, esses poderes não são "Habilitadores" e sim vantagens que deveriam ser acrescidas e geradas como um Precedente (Antigo Aprimoramento).

Erros de Mestre

Imagem
Vocês já me viram aqui postar sobre erros comuns de jogadores, npcs e de histórias erradas. Já coloquei aqui também conselhos meus e de mais outros mestres de como jogar RPG cada vez melhor. Vendo assim por cima até parece que eu não erro ou que saiba de tudo, o que é um grande equívoco. Mestres de RPG erram e erram demais alguns conseguem contornar o erro outros não. Com justificativa ou não, erros são sempre erros. Logo abaixo eu irei citar os meus erros mais frequentes: Não descrever direito o cenário, ambiente ou os NPCs quando cansado; Não saber localizar os personagens e NPCs durante um combate deixando-os perdidos e confusos; Não criar as planilhas do NPCs e usar sempre genéricos do tipo 2/2, 3/3 ou 4/4; Não dar nomes aos NPCs menos importantes ou corriqueiros; Não ter a história planejada e sempre improvisar de última hora; Não saber distribuir pontos de experiência coerentemente; Sempre criar histórias interligadas com outras histórias que já foram mestradas; Nem ...