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Mostrando postagens de abril, 2008

RPG (Ainda) é Divertido

Apesar de uma semana triste e um afastamento de uma pessoa muito importante pra mim, meu amigo Zemek, me senti bastante motivado novamente, coisa que fazia tempo que eu não me sentia. Ontem me chamaram para mestrar um grupo de iniciantes. Eu já havia esquecido como era divertido e contagiante encontrar um grupo e jogar RPG. Há muito tempo jogar RPG tinha se tornado cansativo, monótono e muito chato, sei que esse grupo será apenas uma simples aventura, porém o que vem me ajudando e me empolgando tem sido bastante divertido. Com o tempo eu fui deixando de lado alguns valores que o RPG havia me ensinado e talvez por culpa exclusivamente minha eu tenha deixado de sentir tanto amor por jogar Role Playing Game. Esse grupo novo é uma caixinha de surpresas, começando com minha namorada que de uma hora pra outra resolveu aprender a jogar. Eles estão muito empolgados e mal eles sabem que quem está muito mais sou eu. No fim do dia um amigo meu me mostrou uma versão própria de uma historia que eu ...

Semana sem Mana

Semana difícil essa, um amigo meu precisou se ausentar e parece que agora será definitivo menos um no SubMundo e mais um que se vai. Boa sorte amigo estarei torcendo por você. Acho que isso afetou minha inspiração, pois estou ainda ressentindo e é bem triste. No fim de semana me perguntei. O que fazer quando não tenho inspiração? Eu não ouvi nenhuma resposta, acho que devo esperar mais um pouco. Paciência hoje eu tenho. Essa semana é uma semana sem grandes avanços importantes no sistema, refiz uma parte da introdução e uma parte sobre o que é RPG. Hoje pela manhã pensei em fazer uma versão animada do sistema será que daria certo? Ela contaria histórias à parte e paralelas com personagens que eu poderia usar. Eu acho uma idéia válida, porém não sei se vingará, vou amadurecer e quem sabe continuar. As sombras do SubMundo estão mais densas, mesmo assim ainda voltarei aqui para dar mais notícias. Cuidado com seus demônios...

Voltando à superfície

Alguns dias longe das sombras do Submundo estou de volta. Estava afastado e na costa marítima de minha cidade, precisei de um longo período de descanso e inspiração. Os momentos que passei afastado me foram necessário para renovar algumas idéias e me aproximar das pessoas que são próximas a mim. Estou bem melhor agora... Bem, deixando um pouco de fora esse blá blá blá... Entrarei no SubMundo agora com mais notícias. - Arrumamos um notável desenhista para acompanhar e ilustrar as idéias do livro de regras. - Estou atualmente reestruturando o livro de regras deixando ele mais fácil e legal de se ler, logo logo deixo um breve texto para vocês. Como vocês repararam lá do lado, havia uma enquete sobre o nome do sistema dos homens, pra minha surpresa um empate nos quatro itens. Então, colocarei um texto explicativo sobre cada nome para distinguir melhor cada um deles. Lei de Talião – Ou Lex Talionis, Olho por olho, dente por dente. Esse nome teria sido escolhido para representar a represá...

Tudo novo de Novo

Caramba, quanto tempo já passou não é? o SEI fez seu primeiro aninho (20-04-2008) e isso não iria passar em branco. Andei pensando por algumas semanas sobre o que colocar no blog para que deixasse ele um pouco mais legal pra meus jogadores e eis o resultado. Não sei como consegui colocar tudo isso a tempo, mas confesso que até gostei do resultado. Temos muitas novidades em nosso amigo BLOG e estou ansioso para compartilha-las com vocês. - Um visual mais estiloso só pra sair da mesmice do preto e cinza; - Feeds de postagens e comentários; - Menus horizontais deslizantes; - Um paineil rolável pra você conferir os artigos em destaque; - Uma área de entrevista; - Uma área sobre o que é RPG; - Uma área multimídia; - Uma área pra colocar mais enquetes; - Uma área mais completa sobre o "sobre", agora contando sobre o sistema, o cenário, os aventureiros e EU; - Notícias por e-mail; - Formulário de contato, orkut e twitter; Ah! Tem tanta coisa, confere vai :)

Mês dos Animus

Artigos e posts sobre Animus Animus Vs Traumas Quem são os Animus Logo Animus Ficha Técnica - Samir Khalil Características dos Seres do SubMundo

Mês do:

"Mês do: " trará sempre uma compilalção dos artigos e posts interessantes ao tema abordado no mês. Assim fica mais fácil centralizar um assunto só. Confira a lista abaixo: Mês dos Animus

Faça o Slogan do SEI

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Aí moçada, não sei se vocês repararam, mas está faltando um Slogan lá no HEADER (cabeçalho) do blog. Porque você não nos ajuda e bola um slogan BEM legal e concorrer a ganhar uma camisa do nosso amado sistema? Veja as regras logo abaixo! Regras: - Cada participante poderá enviar quantas frases quiser. - Deverá enviar apenas comentando nesse post ou enviando um email no formulário de contato do blog. - No corpo da mensagem deverá conter o seu nome. - Promoção válida até 30 de maio de 2009.

Promoções

Confira a lista das promoções: Faça a Slogan do SEI

O Livro

Situação atual : Desenvolvendo Sistemas de Combate Última Atualização: 05/06/2009 Capítulos produzidos: Prelúdio [Incompleto - Faltam as ilustrações] Introdução [Ok - Aguardando revisões] Regras [Ok - Aguardando revisões] Background [Incompleto - Construindo os Noditas] Sistema de Combate - [Em desenvolvimento]

Aventureiros

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Nome: Genese Santos Apelido: Ginho Nascimento: 1990 Tempo de RPG: 2007 Personagens Principais: Magnos, Lucifer, Claire Personagem Favorito: Magnos Personagem Atual: Gabriel Frase Memorável: “Chei chei de biti biti, Sephiroth” Estilo de Jogo: Impulsivo e Cômico Estilo de Jogador: Palhaço e “arreador”, dificilmente consegue deixar qualquer mestre em sã consciência, paciência é algo que não tem a ver com seu estilo de jogar. Nos poucos jogos que participou, ele tem mostrado dedicação e potencial para se tornar um grande jogador de RPG. Seus personagens são caracterizados pela a falta de paciência e pavio curto, mas se surpreenda se ele conseguir fazer um pacifico monge com frases filosóficas, ele pode ter várias cartas na manga. Sobre ele: Genese é o mascote da turma, brincalhão e tira qualquer um do sério com suas brincadeiras exageradas. É alguém divertido e sempre disposto a jogar RPG. É o mais novo e nem por isso o mais ingênuo, isso passa longe dele.Viciado em animes vive a ...

Entrevista com Dimitri

O imortalidade tem suas facetas terríveis, e parece que esse é agora o grande dilema de Dimitri, veja a seguir *(Cenário, um quarto de um apartamento alto, barulhos de carros e pessoas, ambiente escuro, uma musica calma tocando no fundo, duas poltronas, numa delas alguem de pernas cruzadas, papel, lápis e um gravador.) (SEI Master) - Podemos começar nossa entrevista Dimitri? (Dimitri) - quando quiser... (SEI Master) - Onde está o Dimitri atualmente? (Dimitri) - Depois de muitas viagens, ao redor do mundo, em busca de diversão e gente interessante, resolvi deixar meu cargo na embaixada russa e me mudei para a Ucrânia, mais precisamente em Kiev (SEI Master) - Ainda tem mantido contato com os outros? (Dimitri) - (longo suspiro)... Eh, aí está uma pergunta que eu me faço diversas vezes... porque será que nunca mais os procurei? O ultimo que vi foi o italo-americano, Corleone em Nova York, há uns 2 anos, e quanto aos outros... já faz muito tempo (SEI Master) - Alguma saudade? (Dimitri) -...

Entrevistas

Aqui está a lista com todos os entrevistados Dimitri Kalashnikov

Quem são os Animus?

Você morre, vai para o necrotério, tem seu sepultamento, seus entes demonstram todo seu afeto no velório e rezam confiantes para que você tenha um bom destino. O caixão é enterrado metros abaixo do solo, mas, e se não foi a sua hora de ir? O que acontece se você não estiver pronto para deixar o mundo dos vivos? Você se torna um Animus.

Armas, equipamentos e feitiços

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As Armas, equipamentos e feitiços serão adicionados aos poucos à medida que eles forem aparecendo na campanha. Carrancas Carranca é a figura entalhada em madeira e colorida rusticamente. Ela tem a função de espantar os espíritos malignos. Podem ter feições de animais como o leão ou mesmo humanas. As formas são sempre agressivas, como caretas a pôr medo em quem as vê. Suas "caras feias" tem o poder de assustar os tais espíritos malignos e até mesmo demônios fazendo com que se afaste procurando outras vítimas. É muito natural hoje ele ser usado como peças de adorno, mas, a banalização e o uso excessivo dela pode causar um efeito contrário e atrair muitos espíritos maus. Na campanha – Javi é um artesão dessas peças de madeira e quando ele descobre que demônios iriam vir atrás de Samir ele as usa em sua cabana para prender o demônio. Água Benta A função purificadora da água benta é marcante, na Bíblia ela aparece em vários acontecimentos, na vida das pessoas. E até como poder de...

Wallpaper o Legado

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Seres do Submundo

Agora que sabemos o básico do SEI , falarei sobre os seres do SubMundo. Futuramente eles serão 4 jogáveis. Existirão mais alguns exclusivos do mestre que postarei mais em breve, espero que gostem. (*)Nomes ainda provisórios. Mais, em breve aguardem. Animus(*) – Mortais com almas imortais, vivendo numa dualidade entre passado e presente onde o futuro é incerto. Suas vidas e lembranças ficaram para trás num agonizante ciclo de ecos do passado. Tánatos(*) – Um pacto criado entre o mundo dos vivos com o mundo dos mortos, um motal e um espírito fornecem favores um ao outro. Um em troca de poder e imortalidade outro em busca de ficar no mundo dos homens. Noditas(*) – Desde os primordios tempos esses seres imortais vagam às sombras do mundo, amaldiçoados como demônios foram proibidos de poderem ver a luz do sol. Impedidos de sair, limitaram-se a ficar na Terra de Nod, hoje libertos vagam nas ruas em busca de sangue. Humanos – Seguindo a Lei de Talião, alguns homens não são tolos e nem cego...

Maiores problemas da última versão do SEI

Na última versão do Sistema SEI reparei algumas inconsistências bizarras que estavam acontecendo. Boa parte delas foi por cálculos errados meus. Outra parte foi a falta de previsão que tive de como determinada coisa funcionaria. A falta de tempo me prejudicou também e a falta de atenção e compreensão me faltou. Sempre é uma boa hora de assumir os erros e corrigi-los. Mais abaixo uma lista das inconsistências vistas no decorrer do sistema: * Especializações incoerentes, muitas não serviriam pra nada e outras pra muitas coisas. Solução: Equilibrar as especializações. * Testes sem padrão de sucessos, não tinha noção de que dificuldade aplicar e as coisas iriam aleatórias. Solução: Padronizar os testes e listar bônus e penalidades por testes. * Falta de outros seres interpretáveis, na primeira versão, tínhamos apenas um ser jogável, limitava a interpretação e a liberdade de se escolher outro ser. Solução: Mais seres jogáveis e equilibrar junto com o já existente. * Mal uso de alguns elemen...

Habitantes do SubMundo

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A medida em que eles forem aparecendo na campanha eu os insiro aqui no site e você poderá acompanhar as principais informações sobre esses temíveis seres. Possessões Demoníacas O que são? Os demônios são capazes de possuírem pessoas e animais, pois essa é a única forma de estarem no plano da Terra. São criaturas incapazes de entrar no mundo real por conta de um bloqueio que há entre os dois mundos. A única forma de saírem do seu local de origem é através da possessão demoníaca. As pessoas que recebem a possessão são tipicamente pessoas fracas de espíritos, fragilizadas por doenças, viciadas, pertubadas ou abaladas emocionalmente. Quando eles estão presentes normalmente causam uma grande interferência nas redes eletromagnéticas. Como combatê-los? Os demônios podem se sentirem incomodados com a menção da palavra de Deus ou por estarem em locais sagrados, porém isso não funciona bem com demônios mais antigos, a água benta e os crucifixos podem repelí-los porém, a forma mais eficaz de comb...

Protagonistas

Aqui estarão os resumos dos fatos que ocorreram com os personagens do jogo até os dias atuais. Adam O’Konnor Gabriel Cardeal Henry [Is suspensed] Samir Khalil

Ficha Técnica - Gabriel Cardeal

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Gabriel Cardeal Nacionalidade - Americano Idade –25 anos Ser – Humano Prelúdio - Órfão, viveu num orfanato religioso sob os cuidados do Pe. Jonas, um grande homem com um coração maior ainda. Jonas o ensinou os cálculos matemáticos, as leis da física e as regras de língua, mas isso não chega nem perto das coisas mais importantes que ele o ensinou como, proteger todos que amar, nunca negar ajuda a quem precisa e nunca desviar seus olhos de Deus. Jonh foi o pai que o Gabriel nunca teve e foi com ele que se tornou um homem forte e corajoso. O pe. Jonas era sempre um homem muito ocupado, difícilmente está descansando, hora ou outra está em reuniões, escrevendo em seu diário, preparando as missas ou até mesmo a executando. Ao Gabriel desde cedo foi cabido a responsabilidade de cuidar da igreja, lavar, varrer, lustrar. Um trabalho pesado e cansativo que Gabriel muitas vezes fazia desmotivado, mas que logo arrumava motivação quando o pe. aparecia. Certa vez, numa noite qualquer uma área no...

Futuro a quem pertence?

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Quando eu comecei a criar o sistema de RPG não tinha idéia do nome, das regras, das pessoas envolvidas, dos cenários, dos seres, eu simplesmente não tinha idéia de nada. Comecei com conceitos simples e que eu sempre preservei em jogos de RPG, parceria, liberdade e criatividade. Juntamos alguns amigos e fomos pensar. Como você queria que o sistema ficasse? E você como gostaria? As idéias foram absorvidas (ou nem tanto) e implementadas. Daí conceituamos o que vem a ser o SEI hoje, “Um sistema onde você(narrador) poderia criar e moldar da forma que quisesse” . O mestre e o jogador poderia criar regras exclusivas, cenários e ambientações diferentes e/ou modificar as que já existem. Como disse em tópicos anteriores não é uma idéia inovadora. Pois bem, a idéia não era criar um mega sistema, nem coisas complicadas a ponto de gerar lucro pra mim ou fazer publicações e livros. Queria algo não muito ambicioso, singelo e caseiro. Dias atrás em uma conversa com um amigo músico, me fez que pensas...

Carateristicas Básicas do Sistema S.E.I. (PARTE 3)

Agora falaremos de complicações de rolagens Complicações Mesmo um ajustador negativo reduzindo o número de margem de um habilitador a zero ainda assim é capaz de ser rolado, a margem é zero, ou seja, o jogador tem apenas uma chance de conseguir sucesso em seu teste que é conseguindo o valor “0” nos dados. Agora falaremos de complicações de rolagens Complicações Se um ajustador negativo reduzir o número de margem de sucesso logo o jogador será impedido de poder rolar os dados para o teste em questão. Rolagens Resistidas Às vezes o número de um habilitador não serve pra descrever a circunstancia de uma disputa entre dois ou mais jogadores. Por exemplo, imagine a ação em que dois jogadores estão disputando uma quebra de braço, cada um está colocando sua força contrária a do oponente fazendo então uma resistência direta ao sucesso do seu rival. Chamamos esses tipos de rolagens como, rolagens resistidas. As rolagens resistidas são resolvidas da seguinte maneira: Devemos comparar os atributo...

Ficha Técnica - Samir Khalil

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Samir Khalil Nacionalidade - Libanês Idade – 37 anos Ser – Animus Prelúdio - Samir ficou orfão quando bebê, seus pais morreram misteriosamente em um incêndio. Educado em orfanato e sem nunca ter sentido o carinho de uma família de verdade, Samir vai crescendo com um desejo único de descobrir a história de sua família. Em noites solitárias na varanda do orfanato sob um manto de estrelas, Samir se esforçava para sentir a voz carinhosa de seu pai e o cheiro doce de sua mãe, vasculhando restos de lembranças em sua mente, mas muitas vezes não conseguia. Confuso, perdido e atrapalhado, ele não sabia como começar a sua grande busca pelo seu passado, algumas buscas sem sucesso até que um dia ele recebe um chamado de seu superior. Uma ligação feita para o orfanato pôde dar novas esperanças ao Samir. Um antigo amigo de seu pai entrou em contato, ele parece saber informações sobre o seu passado. Então, Samir já tinha por onde começar. Samir decide sair do orfanato ele se encontrar com o antig...

Carateristicas Básicas do Sistema S.E.I. (PARTE 2)

Primeiramente tentarei mostrar as principais características do sistema depois sobre o cenário e só então meus problemas com eles. Jogando dados Para obter sucesso em uma rolagem de dados o jogador precisa ter no mínimo 1 sucesso, fazendo com que sua ação seja pouco sucedida. Três sucessos é sucesso por completo. Siga a tabela abaixo: Qtd de Sucessos/ Percentagem de eficiência 1 sucesso /30% eficiência 2 sucessos / 75% eficiência 3 sucessos /100% eficiência A cada sucesso além de três você adiciona mais eficiência de acordo com o número a mais que você obteve de sucessos, por exemplo, se você teve 4 sucessos num teste você conseguiu 3 sucessos pra fazer com que tenha 100% de eficiência e ainda 1 sucesso a mais dando mais 30% de eficiência, 130% no total. Dificuldades Quando rolamos os dados para testarmos habilidades os habilitadores dão a margem de sucesso que deve ser obtida, mas nem sempre apenas a margem é suficiente para indicar a situação atual do teste, alguns fatores na ocasião...

Carateristicas Básicas do Sistema S.E.I. (PARTE 1)

S.E.I. o Básico? * O sistema S.E.I. usa dados de 10 faces (D10). * Todos as rolagens de dados de habilitadores (perícias e habilidades) são feitas da seguinte forma: Os atributos são quem indicarão a quantidade de dados a ser rolada e os habilitadores (perícias e habilidades) indicarão a margem de sucesso que o jogador deverá obter para que seu teste seja bem sucedido. Logo se um jogador quiser fazer um teste para atacar com uma faca, a rolagem seria da seguinte forma, o atributo seria a “destreza” e ele indicaria a quantidade de dados a ser rolada e a perícia seria “ataque com armas brancas” e ela indicaria a margem de sucesso que deve ser obtida pelo jogador. Exemplo: um ataque de faca jogaríamos da seguinte forma, digamos que o personagem em questão tem 3 de “destreza”, então ele tem 3 dados pra jogar, a perícia a ser usada será o “ataque com armas brancas” e o personagem tem 4 pontos, logo a margem de sucessos que ele tem que ter nos 3 dados que irá jogar é no intervalo menor ou ig...

Criação do S.E.I. RPG

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Na minha segunda descida ao SubMundo , falarei sobre a criação do S.E.I. RPG ------------------------------------xXx------------------------------------ Quando comecei a jogar e narrar RPG me sentia empolgado e queria fazer cada vez mais coisas dentro do determinado sistema. Apenas um pouco tempo de jogo pude perceber que cada vez mais que jogava o sistema não se estendia ou dava abertura para criar coisas novas. O tempo se passa eu conheço o GURPS que comparado aos outros é muito mais aberto a novas mudanças, porém em regras não era tão eficaz. Outros exemplos estão também nos nacionais DAEMON e OPERA. Na minha segunda descida ao SubMundo , falarei sobre a criação do S.E.I. RPG ------------------------------------xXx------------------------------------ Acredito que com boa imaginação, cada mestre pode contribuir muito com o sistema que está narrando criando regras próprias, novos seres, magias, armas e itens. Existem muitos sistemas que dão suporte a novas histórias, enredos e cenár...

Bem Vindo ao SubMundo!

Quando desci ao SubMundo pela primeira vez vi coisas que não via antes. Meus olhos estavam diferentes e eu não era mais o mesmo, nunca mais fui o mesmo. No SubMundo , muitos seres se escondem e vivem suas “não-vidas” em meio aos homens que ingenuamente não os veêm. -------------------------xXx------------------------- Esse blog será usado como um diário de bordo de criação do sistema S.E.I. RPG, as novidades, dúvidas, problemas, enquetes e tudo que for relacionado ao sistema será postado aqui. Minhas frustrações, anseios, aflições e comentários sobre o sistema também serão expostos aqui. Desde já agradeço a todos. Agora devo subir ao mundo normal, nos vemos em breve no SubMundo !