Criação do S.E.I. RPG
Na minha segunda descida ao SubMundo, falarei sobre a criação do S.E.I. RPG
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Quando comecei a jogar e narrar RPG me sentia empolgado e queria fazer cada vez mais coisas dentro do determinado sistema. Apenas um pouco tempo de jogo pude perceber que cada vez mais que jogava o sistema não se estendia ou dava abertura para criar coisas novas. O tempo se passa eu conheço o GURPS que comparado aos outros é muito mais aberto a novas mudanças, porém em regras não era tão eficaz. Outros exemplos estão também nos nacionais DAEMON e OPERA.
Na minha segunda descida ao SubMundo, falarei sobre a criação do S.E.I. RPG
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Acredito que com boa imaginação, cada mestre pode contribuir muito com o sistema que está narrando criando regras próprias, novos seres, magias, armas e itens. Existem muitos sistemas que dão suporte a novas histórias, enredos e cenários.
Minha idéia não é inovadora e nem muito menos extraordinária. Após muito tempo sem entender o porquê de muitas regras de sistemas ou muitas vezes por não concordar, resolvi então fazer eu mesmo próprias regras. A intenção do sistema é fazer uma base de regras, seres e detalhes com abertura pra o jogador e narrador que quiser acrescentar seu toque pessoal como bem quiser.
E assim surgiu o S.E.I. RPG (Sistema Expansível de Interpretação)
Em breve mais notícias.
Na minha segunda descida ao SubMundo, falarei sobre a criação do S.E.I. RPG
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Quando comecei a jogar e narrar RPG me sentia empolgado e queria fazer cada vez mais coisas dentro do determinado sistema. Apenas um pouco tempo de jogo pude perceber que cada vez mais que jogava o sistema não se estendia ou dava abertura para criar coisas novas. O tempo se passa eu conheço o GURPS que comparado aos outros é muito mais aberto a novas mudanças, porém em regras não era tão eficaz. Outros exemplos estão também nos nacionais DAEMON e OPERA.
Acredito que com boa imaginação, cada mestre pode contribuir muito com o sistema que está narrando criando regras próprias, novos seres, magias, armas e itens. Existem muitos sistemas que dão suporte a novas histórias, enredos e cenários.
Minha idéia não é inovadora e nem muito menos extraordinária. Após muito tempo sem entender o porquê de muitas regras de sistemas ou muitas vezes por não concordar, resolvi então fazer eu mesmo próprias regras. A intenção do sistema é fazer uma base de regras, seres e detalhes com abertura pra o jogador e narrador que quiser acrescentar seu toque pessoal como bem quiser.
E assim surgiu o S.E.I. RPG (Sistema Expansível de Interpretação)
Em breve mais notícias.
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Quando comecei a jogar e narrar RPG me sentia empolgado e queria fazer cada vez mais coisas dentro do determinado sistema. Apenas um pouco tempo de jogo pude perceber que cada vez mais que jogava o sistema não se estendia ou dava abertura para criar coisas novas. O tempo se passa eu conheço o GURPS que comparado aos outros é muito mais aberto a novas mudanças, porém em regras não era tão eficaz. Outros exemplos estão também nos nacionais DAEMON e OPERA.
Na minha segunda descida ao SubMundo, falarei sobre a criação do S.E.I. RPG
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Acredito que com boa imaginação, cada mestre pode contribuir muito com o sistema que está narrando criando regras próprias, novos seres, magias, armas e itens. Existem muitos sistemas que dão suporte a novas histórias, enredos e cenários.
Minha idéia não é inovadora e nem muito menos extraordinária. Após muito tempo sem entender o porquê de muitas regras de sistemas ou muitas vezes por não concordar, resolvi então fazer eu mesmo próprias regras. A intenção do sistema é fazer uma base de regras, seres e detalhes com abertura pra o jogador e narrador que quiser acrescentar seu toque pessoal como bem quiser.
E assim surgiu o S.E.I. RPG (Sistema Expansível de Interpretação)

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Quando comecei a jogar e narrar RPG me sentia empolgado e queria fazer cada vez mais coisas dentro do determinado sistema. Apenas um pouco tempo de jogo pude perceber que cada vez mais que jogava o sistema não se estendia ou dava abertura para criar coisas novas. O tempo se passa eu conheço o GURPS que comparado aos outros é muito mais aberto a novas mudanças, porém em regras não era tão eficaz. Outros exemplos estão também nos nacionais DAEMON e OPERA.
Acredito que com boa imaginação, cada mestre pode contribuir muito com o sistema que está narrando criando regras próprias, novos seres, magias, armas e itens. Existem muitos sistemas que dão suporte a novas histórias, enredos e cenários.
Minha idéia não é inovadora e nem muito menos extraordinária. Após muito tempo sem entender o porquê de muitas regras de sistemas ou muitas vezes por não concordar, resolvi então fazer eu mesmo próprias regras. A intenção do sistema é fazer uma base de regras, seres e detalhes com abertura pra o jogador e narrador que quiser acrescentar seu toque pessoal como bem quiser.
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