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Mostrando postagens de julho, 2009

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Habilitadores Mentais - A Odisséia

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Grandes aventureiros, Estou aqui pra tratar de um assunto que vem sendo discutido bastante e foi chamado a minha atenção na última campanha que jogamos, O Legado. Quem trouxe novamente o assunto à tona foi o Jefferson, que alegava que não era vantagem gastar pontos para se especializar neles. Vamos aos fatos, isso foi proposital e decidido por todos inclusive o Jeff, que tudo que fosse relativo à interpretação seria interpretado e não rolado. Não é muito convincente deixar a interpretação de lado para rolar dados, isso quebraria um dos conceitos básicos do RPG. Daí o que aconteceu? Esses habilitadores foram retirados da planilha para serem inseridos outros. Porém, outro problema surgiu. Apesar de concordarmos que o RPG deve provê a interpretação acima de tudo os atributos e habilitadores Mentais ficariam declaradamente em desvantagem pois não haviam habilitadores que se rolassem com a influencia e poucos com a percepção. Se eu priorizasse os Fisicos, conseguiria me sentir satisfeito c...

Horror no RPG?

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Mestre: “De repente, o ruído abafado que vocês vinham ouvindo irrompe em um grito inumano quando uma garra esquelética projeta-se para fora da antiga tumba. Em questão de instantes, uma horda de corpos apodrecidos avança para cima de vocês! O que vocês fazem diante dessa cena grotesca?” Jogador 1 : “Ótimo! Eu dou carga pra cima dos zumbis!” Jogador 2 : “Eu uso meu símbolo sagrado e expulso o que puder dos mortos-vivos!” Jogador 3 : “BOLA DE FOGO!!!” Convenhamos, não basta colocar um grupo de personagens no meio de um cemitério à meia-noite para que se tenha uma aventura de horror. Primeiramente, deve-se perguntar: o que vem a ser uma história de terror? Ela tem de ter mortos-vivos, fantasmas ou lobisomens? Nem um pouco. Ela tem de ocorrer em lugares desertos ou isolado da civilização, como aquela famosa casa de verão no meio de uma floresta? Não necessariamente. O que todas as histórias de horror têm em comum é a capacidade de instigar medo e apreensão em seus personagens...

Reformulaçãos dos Seres do SubMundo

Alô, alô Grandes parceiros, É o seguinte, esta semana junto de outras coisas que estou fazendo, marquei de reformular os seres do SubMundo, Animus, Noditas e Humanos, portanto, se vocês quiserem que alguma mudança seja feita neles ou se há algum outro ser que acham que devem entrar na relação de seres jogáveis é só responder ao post. Vale lembrar que também estamos recebendo opiniões sobre os poderes que eles utilizarão, pode ser qualquer tipo de poder ok? Abraços e sobrevivam, garotos...

Poderes Sobrenaturais

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Nesta semana eu estou começando a pensar nos poderes sobrenaturais que entrarão no SubMundo. Temos atualmente uma lista muito reduzida de poderes e a intenção é ampliá-la. Estou disposto a receber dicas e conselhos sobre quais poderes poderíam entrar no sistema. Quando jogamos a campanha "O Legado" os poderes não estavam prontos o que fez uma grande diferença. A temporada de poderes diversos começou, se você tem alguma idéia que ficaria legal como poder sobrenatural ficarei satisfeito em recebê-la. Logo abaixo tem uma lista de tipos de poderes (ainda todos sem nome) confira e participe. Visão Sobrenatural; Psicometria (poder que descobre informações tocando em um objeto); Forma Duplicada; Cura Sobrenatural; Clarividência; Eletroestática; Teleporte; Pirocinese; Invocar Animais; Moldar Corpo; Comandar Insetos; Fusão com Objetos; Amaldiçoar; Comandar as Sombras; Invisibilidade; Vodu; Fé; (Ps: vale lembrar que esses tópicos são os tipos de poderes que já existem e não eles propri...

Abrasileirar o SubMundo

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Seguindo mais uma vez a linha de posts que ninguém lê, estou aqui de novo para falar sobre o SubMundo. Uma vez falamos que SubMundo é o mesmo que mundo que vivemos só que em uma versão mais gótica de se ver, certo disto, onde se localizaria a ambientação do sistema? Em que país o SubMundo teria foco? Eu deveria criar sempre cidades fictícias ou utilizar cidades existentes no mundo? Com base nestas perguntas, eu comecei a ler alguns sistemas internacionais e vi que eles dão uma boa ambientação e priorizam o país em que eles vivem. De todas as vezes que eu mestrei, joguei apenas 1 vez com uma campanha ambientada no Brasil. Talvez por que eu tenha um certo preconceito com a cultura nacional, eu evito colocar campanhas ambientadas aqui. Porém, eu me vejo correndo contra a maré, se o SEI é brasileiríssimo não teria motivos para que as campanhas tivessem foco em outros países. Normalmente quando vimos filmes sobre o Brasil normalmente é falando de sua pobreza ou violência, quando vimos filme...

Acaba o primeiro capítulo de "O Legado"

No dia 4 nós jogamos a última partida do primeiro capítulo de "O Legado" foi uma partida muito divertida e eu prometo que em breve estarei colocando o resumo do jogo aqui no blog. O Jogo final foi tranquilo e juro que poderia pensar que levaria muitos gritos e xingamentos como normalmente acontece. Os garotos jogaram muito bem e eu me perdi em alguns detalhes finais do jogo, acabei esquecendo de contar algumas coisinhas que poderíam deixar o jogo mais legal. Porém, mesmo estando feliz com os capítulos finais do jogo, eu estou sentindo uma solidão, uma falta tão grande, um buraco que abriu em mim é como se eu tivesse perdido alguém. Eu me doei na construção desse jogo e mesmo ele não saindo tão bem quanto queria eu tenho plena certeza que fiz o melhor que pude. Estou aqui agora, pensando em mais coisas legais, pra se fazer, mas, algo me diz que essa foi uma despedida. Abraços a todos, Sobrevivam ao SubMundo garotos...