Habilitadores Mentais - A Odisséia
Grandes aventureiros,Estou aqui pra tratar de um assunto que vem sendo discutido bastante e foi chamado a minha atenção na última campanha que jogamos, O Legado. Quem trouxe novamente o assunto à tona foi o Jefferson, que alegava que não era vantagem gastar pontos para se especializar neles.
Vamos aos fatos, isso foi proposital e decidido por todos inclusive o Jeff, que tudo que fosse relativo à interpretação seria interpretado e não rolado. Não é muito convincente deixar a interpretação de lado para rolar dados, isso quebraria um dos conceitos básicos do RPG. Daí o que aconteceu? Esses habilitadores foram retirados da planilha para serem inseridos outros.
Porém, outro problema surgiu. Apesar de concordarmos que o RPG deve provê a interpretação acima de tudo os atributos e habilitadores Mentais ficariam declaradamente em desvantagem pois não haviam habilitadores que se rolassem com a influencia e poucos com a percepção. Se eu priorizasse os Fisicos, conseguiria me sentir satisfeito com as limitações, da mesma maneira os Sobrenaturais, porém com os Mentais havia uma lacuna. Isso foi observado por ele, levantado em consideração e agora vejamos as NOVAS MUDANÇAS.
A Coluna do MEIO, a dos habilitadores Mentais, deverão ter como prioridade a rolagem com Atributos MENTAIS, ou seja, em outras palavras, serão rolados os testes para enganar, perceber mentiras, expressão entre muitos outros deverão voltar para que possam ser testados quando o personagem realizar uma ação que o envolva.
Além disso, haverão poderes que atingem o mental do indivíduo, que precisam de um nível certo para executá-lo ou se basearão nos habilitadores mentais para colocarem as penalidades ao teste. Creio que essa seja a melhor forma de balancear todos os habilitadores.
E vocês o que acham? Concordam comigo? Quais seriam os Habilitadores? Discordam? Têm outra solução?
Opinem, estarei aberto a saber o que vocês acham, lembrando que até o fim de semana ficará em aberto, caso ninguém se manifeste eu tento fazer o que achar melhor.
Grande abraço aos companheiros solitários.
Sobreviva ao SubMundo...
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