A Odisséia - Parte II

Aloha a todos!

Depois de muito pensar e discutir, estou aqui para mais uma série de mudanças que parecem que nunca terão fim, pois bem, confesso que todas as vezes eu digo que estamos chegando perto da versão final da planilha e que poucas modificações virão. Desta vez eu nem vou me atrever que estamos perto de chegar ao fim das mudanças, mas, arrisco em dizer que as mudanças atuais deixaram o sistema mais leve e fácil de entender! Vamos à elas?


Na grande verdade não houveram tantas mudanças assim, a grande maioria das coisas foram adaptações apenas nos nomes e suas funções continuam as mesmas, pois haviam muitos nomes na planilha e no sistema que não dava pra deduzir do que se tratava. Trocamos o nome e mantemos o seu significado deixando algo mais leve e mais fácil de se deduzir. São eles:

Atributo Matérial, Espíritual e Alma - a primeira mudança nominal partiu dos grupos dos Atrbitos para que eles ficassem mais fáceis de entender do que se tratavam. Matérial agora é Físico, Espiritual agora é Mental e Alma agora é Sobrenatural. Essa mudança não altera seu significado e nem sua função, apenas ajuda a entender o que eles são mais facilmente.

Habilitadores Materiais, Estpirituais e da Alma - bem, eles seguiram o mesmo esquema dos Atributos, se tornou, Físicos, Mentais e Sobrenaturais.

Ajustes Positivos e Negativos - Os ajustes eram termos muito técnicos pra se usar nos testes, trocamos os nomes para, bônus e penalidades. Onde bônus dá uma idéia de acrescentar algo e penalidade de diminuir algo. Para identificar os bônus vêm com um "+" na frente de um número e significa que aquele valor será acrescentado em suscessos ao teste, a penalidade vem com um "-" na frente de um número e significa que aquele valor será diminuido em sucessos ao teste.

Animtime - foi um termo criado para distinguir a quantidade de ações que se pode ser feita em um turno durante o combate, por ser um nome criado fica difícil imagir do que isso se trata. Mudamos o nome para Subturno e mantemos sua função. O nome nome já arremete a idéia de que seja algo abaixo do turno, o que é uma verdade, talvez não dê pra entender exatamente o que é, mas o novo nome já dá idéia do que se trata e ainda traz a lembrança do nome do cenário.

Energia Física- são os pontos de vida de um personagem, assim como pontos de sangue ou barra de "life" em jogos de luta. O nome era muito estranho e parecia que seria algum tipo de energia que ajudasse em sua forma física. Trocamos o nome para Vitalidade, pois atende muito mais o seu significado.

Energia Mental- a energia mental era a barra de mana, os pontos de magia, o MP. Nesse caso apenas mudar o nome não seria suficiente, pois, o poder sobrenatural de um ser não provém de sua capacidade mental e sim da espiritual. A decisão de deixar como estava partiu pelo fato de não termos tantas utilidades para os Atributos Mentais, então, eles foram designados a isso. Agora, com a evolução dos Atributos Mentais não faria mais nenhum sentido manter essa energia proveniente dos Atributos Mentais, porque além de super-valorizá-los não fazia mais nenhum sentido. Agora essa energia provém dos Atributos Sobrenaturais e se chamará Energia Vital.

Barreira Física e Barreira Mental - barreira já é um nome que dá idéia de bloqueio, porém não é um nome muito elegante. Agora se chamarão respectivamente, Defesa Física e Defesa Mental.

Concentração - era um atributo secundário que servia pra pouca coisa, com a intenção de usá-lo mais, além de sua função normal ele também servirá para testes de consciência e na execução de rituais e se chamará Equilíbrio.

Estado - O estado era o que antigamente media o "Status" do personagem. Se ele estava ferido ou cansado, entre muito outros. Agora ele se chamará Saúde, um nome mais conveniente e fácil.

Combate Corpo a corpo - agora se chamará Combate Próximo, uma vez que o antigo nome dava a entender que seria apenas corpo a corpo sem que pudesse ser usado armas brancas, o que nesse caso não é verdade.

Combate à Distância - agora se chamará Combate Afastado mudança apenas pra deixar menor o nome e pra tirar um pouco a idéia dos cursinhos à distância (hehehe).

QUE RUFEM OS TAMBORES
TUM, TUM, TUM, TUM, TUM, TUM, TUM, TUM, TUM, TUM, TUM, PÁ
Agora iremos para as grandes mudanças, os tão aguardados Habilitadores Mentais

Bem, acho que os motivos eu não preciso repetir fizemos uma grande mudança estrutural no sistema, onde eu particularmente gostei bastante, porém, isso irá depender muito de como o Mestre irá administrá-los.

O grupo de Crime e Tecnologia não existem mais, deram a vez para Social e Perspicácia. Já o grupo de Instrução houve algumas mudanças em seus habilitadores especializados.

Agora, um grupo de habilitador está vinculado diretamente a um Atributo, por exemplo, o grupo de Atléticos está ligado a Força, assim como o grupo de Social está ligado a Influência. Isso ajuda bastante na hora de verificar os testes.


Intrução
(Ligado ao Intelecto)
Ciências
- Ao invés de um habilitador de conhecimento.
Computação - Saiu do extinto grupo de Tecnologia onde se chamava informática e veio para instrução.
Conhecimento - Agora apenas um.
Idioma - Continua do mesmo jeito.
Ocultimos -Ao invés de um habilitador de conhecimento.

Social (Ligado a Influência)
Empatia -
usado para identificar o humor das pessoas
Trato c/ Animais -
usado para interações com animais
Lábia - usado para persuadir alguém
Malandragem -
usado para ganhar influência nas ruas
Performance -
usado em interações de expressão

Perspicácia (Ligado a Percepção)
Investigação -
Continua do mesmo jeito.
Furtividade -
ao invés de se esconder, também serve para achar pessoas escondidas.
Prestidigitação -
um misto de crime, usa-se também bater carteiras e movimentos rápidos com as mãos
Reparos -
um misto de mecânica e eletrônica. Serve para consertar equipamentos.
Subterfúgio -
um misto de disfarce, falsificação. Serve para burlar a lei em todas as formas.


vale lembrar que os atléticos estão ligados a força, o combate próximo está ligado a força ou a destreza depende muito da arma utilizada, combate afastado usamos a destreza porém é o único grupo em que podemos usar a blindagem para resistir aos ataques.

Bem grandes, é isso aí agora é com vocês, a mudança agradou ou não? Num custa nada opinar aqui não é?

Vamos, deixe-nos suas opiniões que servirá muito para sabermos se estamos indo no caminho certo. Assim encerrar essa semana se não houverem contestações as mudanças serão adotadas. E partiremos para decidir criar os seres e depois o combate.

Abraços a todos e continuem valentes sobrevivendo ao SubMundo

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