O SubMundo está próximo. Um presságio do Fim do Mundo?



Daqui a poucos dias irão começar os prelúdios e o primeiro contato com o SubMundo. Estou um pouco ansioso e ao mesmo tempo desencantado, algo me diz que não vai sair da forma que eu planejei, digo isto porque é normalmente o que acontece. Bem, não importa o quanto eu adie, esse dia vai chegar e se não for como eu planejei, paciência.

No prelúdio vou enfocar os acontecimentos que fizeram os personagens se tornarem o que são hoje. Algumas destas cenas, as mais importantes, irão fazer sempre fazer parte das histórias e irão entrar sempre em flashback nas cenas atuais. A construção da personalidade também será um foco importante no prelúdio.



Muita gente espera muita ação no começo dos jogos, eu acho um pouco precipitado colocar muita ação já no início da campanha, o que pode ser bastante tedioso pra quem não gosta de conversar, investigar entre outras coisas “paradonas”. O foco principal da primeira campanha será o choque da verdade dos jogadores, o mergulho de cabeça no SubMundo, onde a verdade parece ser bem diferente de tudo que eles já viveram. Inicialmente o jogo terá muitos, blá, blá blás, e isso é normal quando se está querendo mostrar uma proposta de sistema novo, peço paciência aos meus jogadores.

Provavelmente eu estarei fora de mim nas sessões de jogo, um pouco ansioso demais, nervoso demais ou desligado demais em relação há muitas coisas. Eu queria que meus jogadores fossem bem compreensivos e tivesse muito mais paciência do que o comum, eu estarei um pouco diferente e bastante nervoso, erros surgirão de jorradas.

Ainda não escolhi o nome da campanha nem o enredo principal, sei apenas das histórias paralelas dos jogadores, estão bem interessantes e eu fiz pouco trabalho, quando meus jogadores se empolgam em algo é sempre sinal de que teremos uma boa super produção.

A todos sobrevivam ao SubMundo, onde as perguntas perturbam nossas almas...

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