Jogadas de Mestre - Burlando os Dados
O que acontece quando os dados não deixam os jogadores executarem uma ação que seria crucial para a história?
Digamos que o grupo precise enganar um comparsa de um inimigo afim de descobrir seus planos secretos. Seria muito interessante para a estória e para todos que eles conseguissem, porém, os dados não permitem isso e insistem em fracassá-los nos testes.
E agora? O que fazer?
Os dados servem pra calcular a imparcialidade e o desempenho dos testes, muitas vezes nos vemos testando o acaso e nem sempre é favorável. Portanto o que seria mais sensato a um mestre fazer uma hora dessas é burlar os dados.
Mas espere aí! O Mestre não era pra ser juiz?
A resposta é sim, mas nem sempre ações importantes para a história deve ser entregue a casualidade. Alguns testes podem e devem ser feitos de maneira oculta, desta maneira o Mestre poderá esconder o real valor do resultado e converte-los para o seu beneficio. Isso pode ser feito em duas ocasiões, a primeira é quando os personagens não podem saber do real resultado dos dados, por exemplo, nos testes de percepção, manipulação, enganar, descobrir alguma coisa.
Nestes tipos de testes os jogadores envolvidos não fazem idéia de quão bem foram seus sucessos, eles não sabem se conseguiu enganar uma pessoa, se percebeu realmente o que quis, etc. A segunda ocasião, é quando há a opção de beneficiar o enredo do jogo. Sempre que isso for possível pela história faça.
Vale lembrar uma coisa muito importante, os dados são usados para resolver uma imparcialidade da ocasião, porém, nem sempre queremos ser imparciais, no caso de benefício do jogo não há imparcialidade, é claro que o desejo é melhorá-lo e assim o Mestre poderá fazê-lo.
O interessante desse tipo de artifício é fazer com que os jogadores não percebam, usar um escudo é muito útil, infelizmente nem sempre isso é possível. Alguns jogadores fazem questão de sempre querer que tudo seja resolvido nos dados e deixam que os dados falem por eles.
Isso ocorre normalmente quando um jogador se sente penalizado pela situação causada pelo mestre, mais uma vez vale lembrar que esse tipo de atitude deve ser feita quando há necessidade de beneficio da história e por isso se o mestre assim o fez, ele não precisa explicar os motivos, uma coisa deve-se ter noção, foi para o bem da estória.
Veja essa situação:
O Mestre deseja colocar os personagens em um labirinto, mas quer que eles se percam em um determinado ponto.
- Vocês não conseguem enxergar nada, faz um bom tempo que estão caminhando.
- Quero fazer um teste para perceber a saída e ir embora.
(Rolando dados escondidos)
- Você não percebeu nada.
- Poxa cara! Eu tenho uma sentidos hiper sensoriais.
Jogadores que questionam desta forma são muito metódicos, ligados demais a regras. Isso já aconteceu comigo e não foi apenas uma vez. O que eles precisam saber é que um Mestre age para a boa continuidade da aventura e não tem graça nenhuma ferrar os jogadores, se seu Mestre assim o faz, então troque de Mestre.
As dificuldades no RPG devem existir para favorecer uma boa aventura, algumas vezes um certo personagem pode está passando por mais dificuldade que outro o que é plenamente normal. As dificuldades não vêm para todos de uma só vez.
Uma alternativa para os Mestres é presentear os jogadores com alguma coisa depois de um tempo quando você burla os dados. Algo como uma informação valiosa, ou item, ou simplesmente experiência.
O importante é saber que tudo que foi feito durante as sessões de jogo tiveram sua utilidade e que as ações de seus jogadores mesmo que não tão bem sucedidas por conta das burladas do Mestre serviu para alguma coisa. O jogador deve ser sábio a ponto de perceber isto.
O mais importante ainda é nunca deixar que regras interrompam o transcorrer da estória, ela é sempre mais importante que quaisquer coisas.

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