Características dos Seres do SubMundo

Cada ser do Submundo se distingue um dos outros por muitos meios, cada ser tem suas peculiaridades, vantagens e desvantagens. Quando você for criar seu personagem você deve ter noção dessas características para não tomar nenhum susto quando perceber que seu personagem tem alguma limitação.
Como vocês já conhecem os seres do SubMundo são: Animus, Noditas, Tánatos e Caçadores.

Os Animus são seres de almas imortais, ganham um espírito ancião que o completa dando força. Tem sua essência desperta e a mesma provém poderes especiais.

Os Noditas são descendentes de seres amaldiçoados que viveram há muito tempo em locais sombrios. Seus corpos sofreram adaptações para sobreviverem a terra em que viveram.

Tánatos são bruxos modernos, alquimistas do novo milênio. Uma variante atual dos antigos feiticeiros da idade média que foram perseguidos durante os séculos, são necromantes por excelência.

Caçadores são humanos fora do padrão normal, são humanos despertos e iluminados. Cansados de serem caçados, buscam sua revanche a todo custo.

Dispensando um pouco das apresentações, pois já fizemos isso em outros posts. Vou dizer as principais características, vantagens e desvantagens de cada ser. Ainda não existe nada fechado com plena certeza estamos em fase de testes, então vamos a elas.

Animus

  • Seus poderes físicos e mentais são equilibrados;
  • Poderes descendem da essência e exclusivamente da essência;
  • A essência (poder interior) pode ser contaminada com venenos, gases, vírus, etc.;
  • Poder de regeneração do corpo;
  • Percepção de seres sobrenaturais;
  • Capacidade de drenar energia de outros seres;
  • Recuperação de energia e vitalidade por tempo;
  • Capacidade de energizar objetos;

Noditas

  • Prioridades para poderes físicos;
  • Poderes descendem do Infectus (sangue), mas não exclusivamente dele;
  • O Sangue é imune a doenças, venenos entre outros;
  • Poder de regeneração do corpo;
  • Alimentação a base de sangue;
  • Recuperação de energia se alimentando e vitalidade por tempo;
  • Capacidades de execução de rituais de xamanismo;
  • Poder de metamorfose animal;

Tánatos

  • Prioridades para poderes mentais;
  • Não têm uma origem direta de seus poderes;
  • É vulnerável a doenças, venenos entre outros;
  • Capacidade de fabricar amuletos que provém diversos poderes;
  • Habilidade de visitar o limbo;
  • Recuperação de vitalidade e energia descansando e alimentando-se;
  • Capacidade de transferência de danos;
  • Percepção de seres sobrenaturais através do limbo;
  • Percepção de seres sobrenaturais;
  • Capacidade de execução de rituais, necromânticos, xamânicos e feitiços;

Caçadores

  • Não têm fonte de poder além da fé;
  • A fé imuniza contra poderes mentais de quais
  • A força de vontade é sua principal virtude;
  • A força de vontade permite algumas re-rolagem em testes;
  • A força de vontade permite a anulação de dores ou ferimentos graves;
  • É vulnerável a doenças, venenos entre outros;
  • Ganham talentos em dobro;
  • Evolução de nível automática através do tempo;


Em breve eu mostrarei como isso se aplicará diretamente no jogo, por enquanto, abraços e sobrevivam ao SubMundo.

Comentários

  1. faleu pela postagens, tenho algumas perguntas que talvez vc possa me responder, a outra coisa queria que vc me responde-se sobre as postagens que eu coloquei, queria sua opinião, agora as perguntas:
    1- qual e a diferença entre aprimoramentos e Talentos?
    2- o que são aqueles quadrados em baixo dos simbolos de cada ficha, em cima da energia material, pra que eles aqueles quadrados servem?
    3- com havia dito antes poderia postar um topico com alguns personagens ja criados ou da essa oportunidade para criar personagens, em caso afirmativo poderia eu postar alguns?
    4-aqueles quadrados que etão embaixo dos habilidadores materiais, espirituais e alma que tem numeros 1,2 e 3 o que exatamente eles correspondem?
    5- outra coisa, espiritual e alma não são a mesma coisa????
    bom acho que por enquanto e so isso, to querendo jogar umas aventuras aqui com meus amigos com seu sistema, gostei muito dele, ainda penso no trabalho que deve ter dado pra fazer isso tudo, mas o resto e lucro... abraço flw!!!!

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  2. Grande Irtimid,

    Saudações meu caro! Algumas coisas eu já postei aqui no blog e vou te passar o link quando eu achar...

    Gostei muito de saber das coisas que eu não percebi e ainda falto postar, muitas de suas dúvidas provém de eu não ter postado nada a respeito ainda. Boa parte dessa culpa se dá pelo fato de que alguns desses detalhes eu decidi como iria ficar agora há pouco tempo.

    Você me deu material para mais postagens, ainda falto terminar bastantes caracteristicas sobre os seres do SubMundo. Irei postando aos poucos tá ok?

    Irei responder suas perguntas ao longo da semana, não exite em perguntar mais coisas. Irei responder a todas elas...

    Sobre o que você postou, eu ainda não tive tempo de ler atentamente e analisar, faço isso no fim de semana, estou em período de avaliação e tá uma correria na faculdade. Agora pelo momento irei me despedindo de você, preciso tirar um cochilo, abraços e nos encontramos no SubMundo em breve...

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  3. faleu pela resposta, entendo que a correria da facul e tensa, a minha ta a mesma coisa, blz, so queria saber se vc tinha lido o meus comentarios,qualquer coisa tamo ai...abraço!!!!
    o Submundo que me espere=}

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  4. Saudações mais uma vez amigo, é o seguinte...

    Lá no topo temos um menu horizontal, nele temos um item chamado SISTEMA, nele você poderá filtrar todos os POSTS sobre o nosso sistema que já foi postado aqui. Postei há alguns meses atrás sobre o que eram aqueles quadradinhos com 1º,2º e 3º.

    São os priorizadores de habilitadores, você vai entender lendo este post aqui...

    http://www.seirpg.com.br/2008/09/aos-visitantes-solitrios-do-submundo.html

    Sobre as demais dúvidas, estou preparando mais postagens... Aguarde só mais um pouquinho. Abraços e tente continuar vivo até lá...

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  5. Vamos as postagens!!!!
    aproveito a oportunidade para pedir desculpas, pela demora da postagem, semana de prova e tensa, mas vamos la, começarei falando um pouco sobre uma das primeiras familias, a familia NECROS,como todos ja sabem irei aos poucos postando as caracteristicas de cada familia, alem do mais se alguem quiser comentar sobre alguma coisa relacionada esteja a vontade... mas vamos ao que interessa.

    FAMILIA NECROS
    esta familia, fora criada no meado do seculo, por nodistas que viviam no extremo sul da africa, logo se proliverando pelos quatro cantos da terra, a familia NECROS e bastante respeitada e ao mesmo tempo temida, seu familiares normalmente conhecem praticas como bruxaria, voodoo,shamanismo entre outras coisas do continente negro, grande parte dos representantes da familia são de cor escura, o que se varia do negro ao cor de pele, mas a maioria tem descendencia africana, uma grande peculiaridade de seus familiares, e acreditar que a carne humana o deixam mais fortes, pode ate parecer uma crença para a maioria mas muitos dos familiares respeitam essa tradição, e chegam a se alimentar de carne humana para satisfazer seu poder interior, outra grande peculiaridade e a famosa pratica de voodoo, essa pratica e considerada como arte pela familia, e são poucos o que não sabem realiza-la, a familia necros possui representante em todos os lugares do mundo, mas seu berço mesmo e na africa aonde ficar instalada sua sede principal e a sede do propria familia... entre um dos seus poderes estão:
    - capacidade de criar bonecos de voodoo
    - ao se alimentar carne humana ficam temporariamente mais poderosos
    -utilizam de poderes shamanicos antigos, como espiritos das natureza
    -algums dizem conseguir ver alem da morte e ter visões, mas são raros esses casos

    os mestres tem total liberdade para mudar o que quiser na historis, isso e apensar uma introdução das familias, para poderem usa-las em suas campanhas...
    logo postarei os resto, por enquanto sobrevivam ao submundo...

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  6. Mais uma vez aqui, gostei da família Necros.

    Ansioso e aguardando o resto.

    Ah! e quero saber tb como irão ficar os dos outros seres...

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  7. Continuando as postagens sobre as familias

    FAMILIA VERDANA
    Naturalizada na antiga europa, criada no berço das lendas antigas sobre monstros da noite, na verdade a familia mesmo tem sua criação na antiga Espanha, muito da familia verdana eram ciganos espanhois que foram amaldiçoados graça a suas artimanhas e tecnicas de misticismo falsos,sendo por isso punidos com a transformação em seres da noite e tambem agora possuidores das verdadeiras habilidades do misticismo, podendo ver o destino em cartas de taro e outros metodos de misticismo.
    Os proprios membros da familia utilizam de tradições antigas, como vestimentas da epoca ou palavras antiquadras, mas sem deixar sua posse de elegancia e astucia cair.Seus poderes principais são:
    - Habilidade de ver o destino em objetos misticos
    - Habilidades labias incriveis, dom da ludibriação, muitos Verdanas possuem esse poder, uma alta capacidade de ludibriar aqueles que estão a sua volta,seja com palavras ou gestos.
    - Memoria altamente expetacular, por viverem como andarilhos ou boemios a maioria dos Verdana adquiriu essa poderosa habilidade de decorar as coisas com apenas um olhar.
    Bom esse são os verdana...
    Sobreviva ao submundo
    flw =D

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