Você é um bom Jogador de RPG?
Lia alguns artigos e o resto “metia a cara” a aprender tudo que sei até hoje (na verdade não é tanta coisa assim) na “marra”. Não é tão difícil se você tiver a mente aberta e ser bastante flexível, a internet ajuda bastante mas, no meu difícil começo não tínhamos tanta facilidade de acessos como é hoje.
No comecinho das campanhas que eu mestrava, podia gastar muito tempo durante a semana, jogávamos vários dias e não tínhamos muitas responsabilidades. O tempo foi passando, a idade chegando, hoje todos temos responsabilidades, faculdade, trabalho, namoro, família, estágios, viagens, enfim, são muitos os motivos. Apesar de termos muitos contratempos ainda existem pessoas que costumam dificultar todo esse processo. O que é uma pena.
Resolvi fazer essa artigo não para dizer como é que se joga RPG ou como um jogador deve fazer para que seja BOM. O desejo ao fazer essa matéria foi de mostrar que não é apenas interpretando que somos um bom jogador de RPG, a interpretação SIM é importante, mas ela não diz se você é um bom jogador, existem diversos fatores que contribui para isso. Existem muitos jogadores que são muito bons interpretando, mas, nada mais que isso. Muitos se acham o tal, mas, o mestre conhece e admira mais o conjunto.
Aconteceram várias vezes de campanhas serem acabadas por falta de horário do grupo. Muitas vezes há um desinteresse geral ou de uns ou outros que fazem atrasar a campanha ou até mesmo terminá-la. Muitas vezes vi alguns mestres me contando que preparam bem sua campanha e gastaram algumas noites pra bolar tudo quando no dia do jogo alguns faltam, outros não avisam que teria jogo, outros desmotivados nem dão satisfação e daí dias e semanas de trabalho duro vão pra a privada. As desculpas variam de um –Ah! Eu esqueci, -Eita! Ninguém me avisou, -Poxa! Eu esqueci de avisar que tinha marcado um compromisso. Todos nós temos compromissos, tanto o mestre quanto os jogadores que compareceram, claro que quando temos prioridades devemos optar sempre em fazer nossas obrigações, mas quando você assume um jogo avisar é sempre bom a todos.
O mestre gasta mais tempo ao planejar e preparar toda a campanha por isso precisa de tempo antes de cada partida para organizar as idéias, daí ter que sempre reunir todo o pessoal durante o fim de semana se torna cada vez mais difícil. Poucos sabem disto, mas, o meio externo influencia muito o mestre. Sendo assim, coletei algumas informações para uma boa convivência entre mestre-jogador e jogador-mestre. Acho que todo o mestre gostaria que seus jogadores conseguissem seguir grande parte destes tópicos.
Vamos encarar as dicas abaixo como um jogo que chamarei de os 15 mandamentos do BOM jogador. Para saber se você é um bom jogador some 1,0 nos tópicos que você sempre cumpre, some 0,5 quando você cumpre corriqueiramente e 0 quando nunca cumpre. No fim você terá a sua nota como jogador.
Lembrando mais uma vez que estes tópicos são para dizer que um bom jogador vai bem além de ser um bom em interpretação. Vamos a eles:
Um BOM jogador ...
... Respeita o Mestre
... Respeita o Mestre
O mestre é seu amigo, juntos vocês toparam criar uma épica e divertida campanha. O mestre não é seu chefe e não vai te dar ordens, muito menos é seu inimigo.
Muitos jogadores se acham mestres sempre porque mestraram uma outra campanha. Quando ele estiver jogando ele é um jogador e deve manter o respeito ao seu mestre. Isso evita atritos. Existem também outros jogadores que não gostam de ser liderados e por isso acham que o mestre é um grande líder e faz de tudo para se opor a ele, isso é um grave erro que sempre pode ser evitado.
... Ajuda o Mestre.
Existem poucos jogadores que ajudam o mestre dentro e fora do jogo. Acho que muitos vêem o mestre como um grande chefão e alguns evitam prestar favores ao mesmo achando que estão sendo subordinados. Caros amigos, isto não existe, ajudar o mestre é uma obra venerável. Imprimir as fichas, organizar os dias de jogo, convidar mais pessoas para jogar RPG, reunir o grupo de amigos para a campanha, fazer mapas, buscar material para incrementar o jogo entre muitos outros não é trabalho exclusivo do mestre e se os jogadores o ajudarem isso fará do mestre mais disposto e mais inspirado nas campanhas já que teve mais tempo pra preparar suas próprias coisas.
... Ajuda o Mestre a marcar os dias de jogos.
Naturalmente muitos jogadores deixam o trabalho de marcar os dias de jogos para o Mestre. É um erro fatal, os dias de jogos devem ser marcados por todos e avisar antecipadamente aos outros jogadores. Se o grupo for grande vai se tornar mais difícil um horário em comum.
Daí que tal um ir avisando ao outro?
... Se comporta bem nos locais de jogo.
Na cidade onde eu jogo e mestro é pequena e não temos muitos locais disponíveis para jogarmos. Uma vez ou outra tínhamos uma salinha num apartamento alugado.
Muitos jogadores se comportam como arruaceiros e bagunceiros. Mesmo quando o jogo é numa praça ou algo do tipo fazer o mínimo de bagunça é essencial principalmente se o jogo for na casa de um dos participantes. Evitando bagunça, zoada excessiva. Evitando também a sujeira, papéis no chão, restos de comida. O dono da casa pode não se importar mas ele deve ter uma família que pode.
Bom comportamento é essencial não importa onde você esteja.
... Não costuma chegar atrasado.
Que tal chegar na hora combinada com todos? Chegar atrasado só atrapalha a vida de todos, existem pessoas que não podem ficar até o fim do jogo e quando se chega tarde diminui ainda mais o tempo de jogo desse jogador. O pior é quando isso se torna rotineiro ninguém chega cedo com a desculpa de –Ah! Agente marca de 10:00h mas todos chegam de 12:00h.
Claro que existirão vezes que se tem um motivo pra chegar atrasado, mas não faça isso um hábito.
... Não morga o clímax da campanha.
É tão maçante preparar uma boa campanha e muito mais difícil é fazer com que todos os jogadores entrem no clima dela. Mais difícil ainda se o grupo for grande. Existem jogadores que nunca aprendem e insistem em fazer piadas em momentos impróprios outros acabam (muitas vezes sem querer) destruindo o clímax que foi pensado durante semanas e então são mais algumas horas de jogo pra voltar ao clima.Uma piada sempre pode esperar outro momento pra ser contada, quem sabe depois do jogo ou então quando vocês se encontrarem na lanchonete. Mesmo que seja uma piada muito engraçada seu mestre não achará tanta graça em perder algumas horas de jogo pra fazer com que o seu trabalho continue sendo bem feito.
Conversas paralelas o jogo destrói o clímax e acaba com a inspiração de continuar com a cena.
Alguns comentários sobre o noticiário da TV, tal anime que passou ontem ou o que vão fazer durante o final de semana e etc. também acabam com o clima. Sem contar com o infernal METAJOGO que alguns jogadores costumam fazer. Vou aproveitar e fazer uma ponte para o próximo item.
... Não faz uso do Metajogo.
Chamamos metajogo aquelas ações que alguns jogadores insistem em fazer quando já sabem ou fazem idéia do que irá acontecer no jogo e quando você deixa os seus conhecimentos como jogador influenciarem o seu personagem.
Vamos a um exemplo prático. O mestre acaba de descrever alguma ação de suspense aí chega um jogador e diz, -Quer apostar que vai aparecer alguém do nada e nos atacar? O jogador pode ter visto essa cena em algum outro jogo, filme ou livro e tem uma certa chance do
Mestre ter a usado como inspiração. Se você sabe de algo sobre o que pode acontecer NUNCA eu disse NUNCA deixe que isso passe pra seu personagem. Além de ser ilógico você vai destruir a cena do Mestre. E se por acaso você desconfiar do que pode acontecer você também não precisa declarar abertamente, porque você pode não acertar e ficar com uma cara de otário, por via das dúvidas é melhor que você não arrisque.
... Troca idéias com o Mestre.
Conversar com o mestre sobre detalhes de seus personagens ajuda-o a fazer com que ambos consigam extrair o máximo de aproveitamento do mesmo. O mestre pode se aprofundar mais nos detalhes e pode saber o que você pensa sobre as coisas vividas até a certa data no jogo.
Conversar com o mestre sobre as campanhas é um ótimo feedback (retorno). Ele saberá onde está acertando e errando. Além disso converse sobre as idéias que seu personagem tem sobre os PdMs (Personagens do Mestre) que ele entrou em contato. Você pode até comentar sobre como acha que a estória deve seguir (FORA DO JOGO). Se existe algo que o mestre está fazendo que você não gosta, não guarde consigo, fale com ele, se ele for um bom mestre entenderá e explicará o motivo, se estiver errado ele saberá corrigir. Se ele fizer algo que te agradou fale pra ele também ele vai adorar saber de suas idéias.
... Não cria personagens “do Contra”
Há uma mania nata de alguns jogadores em querer puxar a atenção pra si próprio. Eles costumam nunca seguir o que foi estabelecido pelo mestre e sempre o caminha pra o oposto.
Se o mestre fala, -A campanha é de vampiro da camarilla. Ele diz: -Legal vou ser um Garou impuro. O mestre repete, -Eu disse vampiro, aí ele diz, - Tá bom, vou ser um Ventrue, mas eu sou antitribu.
Seu personagem não precisa ser tão diferente assim, muitos jogadores acham que personagens fora do padrão servem para evitar a mesmice, mas não é. Dificulta o transcorrer da história e pode até criar certos atritos com o grupo. Sem contar que muitos personagens fora do padrão fazem uso de regras exclusivas que muitos mestres podem não sabê-las.
... Interpreta o personagem como planejou.
Quando um jogador faz um personagem ele pensa em suas características, essas características podem mudar, tanto na hora da criação quanto no decorrer do jogo, porém, existem jogadores que modificam a personalidade dos personagens sem nenhuma razão lógica. E o mestre fica sem saber o motivo de tais mudanças, muitas vezes são motivos tão irrelevantes quanto banais.
Sua boa interpretação depende muito disso e seus pontos de experiência serão o reflexo destas atitudes.
... Só joga quando tem vontade.
Existirão momentos na vida em que um ou outro jogador não estará a fim de jogar e ele não pode forçar nem ser forçado a jogar, pois ele pode comprometer um bom rendimento do jogo. Esse jogador poderá desestimular tanto o mestre quanto os demais jogadores. Quando não estiver a fim de jogar vá fazer outra coisa, jogar Magic, assistir TV, jogar videogame ou qualquer outra coisa. ... Nunca usa o conhecimento do Jogador pra determinar o Personagem.
Falando mais uma vez sobre conhecimento Jogador X Personagem. Todos vocês sabem que isso é um erro grave que acontece não só com o jogador, alguns mestres também.Existirão vezes que o mestre lhe colocará em determinadas situações que você como jogador perceberá que é uma grande CILADA. Encaminhe como se o personagem não soubesse, não tente criar situações fora da lógica para que ele perceba que irá entrar numa roubada. O mestre nunca será seu inimigo, juntos vocês toparam fazer uma estória e ele não acabaria com seu personagem por pura mesquinhez, se seu mestre faz isso mude de mestre.
Se seu mestre colocou essa cilada foi para o bem da historia que isso acontecesse, confie em seu mestre ele não acabará com a história.
... Nunca é desonesto.
Se alguma vez você sentir brechas no sistema em questão nunca use isso em seu favor, irá fazer seu personagem desproporcional. Sempre evite fazer personagens super-poderosos ( a não ser que a campanha seja de super-heróis). Evitem personagens só porrada.Nunca roube nas paradas de dados, nunca altere os valores da planilha. Nem sempre o mestre estará ligado em tudo. Ajude-o e não trapaceie.
... Nunca cria personagens que não se encaixam com o grupo.
Este é um grave problema que particularmente eu tenho. Muitos jogadores gostam de criar histórias isoladas de aventureiros solitários. Isso é uma grande M... Quando você faz um personagem que não gosta de viver com outros cria uma outra historia no meio da historia principal. Você passa ter um jogo próprio que de vez em quando entra em relação com os demais.
Quando não é isso um outro jogador faz um personagem no grupo que vai de encontro direto aos ideais de outro.
Procurar facilitar o inicio de campanha é bom pra o mestre, procure sempre fazer as historias de seus personagens juntos com os outros participantes, pois vocês podem colocar níveis de amizade ou parentescos isso é muito importante, pois passarão um bom tempo de jogo juntos.
O que seria da comitiva do Anel se Legolas e Gimili ficassem descendo a porrada e atrapalhando uns aos outros. Lembre-se sempre, se um Elfo e um Anão conseguiram se unir para o bem comum da campanha porque seus personagens não?
... Reconhece que a história é mais importante que o seu personagem.
Quando você se junta com seus amigos pra jogar RPG é com a iniciativa de que juntos todos os envolvidos criarão uma estória sobre o conjunto de experiência vividos por todos durante a aventura. Onde entrarão fatos heróicos de muitos personagens, tramas, batalhas, investigações e inimigos.
Você vai junto aos outros jogadores fazer uma história e não um personagem, você não vai criar de um personagem e sim de todos eles.
Existirão momentos que seu personagem estará em evidência e ele será o centro das atenções, mas, existirão vezes que ele não será o centro e/ou esteja passando por situações ruins. Acredite, momentos bons e ruins fazem parte também da vida de um personagem de RPG e isso só contribua para que valorizar a campanha. Não seja avarento.
E aí? Qual foi a sua nota? Descobriu se você é um bom jogador? Faça suas continhas, veja seus pontos e saiba se passou no teste. Poste aí suas notas e idéias.
Abraços a todos.
















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