Evolução

Desde que comecei com o RPG em minha pequena cidade no interior de Pernambuco, nunca consegui seguir as regras do jogo no qual eu jogava. Intrigantemente eu não conseguia entender algumas regras e outras entendi de forma errada o que causou que eu criasse regras opcionais e outras regras próprias sem contar que quando mestrei pela primeira vez mudei completamente. Uma vez já com um bom tempo de estrada eu decidi que jogaria seguindo as regras e não desrespeitaria nenhuma. Consegui isso satisfatoriamente até quase o finalzinho da campanha, quando faltavam poucos dias para terminar a campanha a “coisa” desandou e eu voltei a desrespeitar as regras.
Por muitas vezes eu acreditava que isso era um mal que eu tinha em desrespeitar regras, ou talvez frustrações de um adolescente de não fazer tudo que te mandam ou até mesmo achar que as regras eram pra ser desrespeitadas. Hoje eu vejo que não era nada disso, que todas aquelas fugidas das regras, todas aquelas saídas eram pra que chegasse a esse momento, um momento em que eu juntaria todas aquelas escapadas e compilaria tudo num livro. Foi assim que eu comecei fazendo o sistema SEI.
Essa semana enfim eu terminei a planilha do SubMundo, a que irá ser usada no sistema SEI, eu percebi a evolução que eu tive durante todo esse tempo de estrada no RPG, e relembrei de vários bons momentos que eu tive, vi também todas as outras fichas de outros jogos que eu adaptei e agora vocês vão ver toda a evolução da planilha para que chegasse ao que ela é hoje.

Traços retos e modernos sem ornamentações, na verdade eu não sabia mexer bem no corel, na época usava o corel 11. A ficha ainda nessa fase era completamente ligada ao storyteller como vocês podem reparar. Lá em cima e por trás no fundo o que seria a primeira logo do jogo, representando a trindade. Vale salientar já as diferenças, duas áreas de habilidades distintas, uma apenas pra combate e outras para conhecimento. Logo abaixo três containers de energia (ô complicação). Temos também a espiral de "alfa e omega" que servia de equilibrio dos ser interior.

Nessa segunda versão já mudamos a logo e segundo algumas reclamações (de Fellipe) me forçou a ornamentar um pouco a ficha e ela ganhou um ar mais tribal e também ganhou cores para ajudar a compreensão e preenchimento da planilha. Mudanças conceituais o que causou também mudanças nos atributos e nos dados básicos do personagem.

A logomarca foi também lá para baixo, mais uma mudança nos atributos e nos marcadores de vitalidade. Ficha rapida sem nenhuma grande modificação.

Agora sim modificações significativas e acho que as coisas começaram a ficar mais claras a partir daí. Nessa ficha apareceram os atributos secundários, mudanças na organização das doutrinas. Alteração ergonômica nos conteiners de aprimoramentos, equipamendos. Criação de uma área para as lembranças. Nova logomarca que ficou até hoje.

Foi criada as especializações, um mini-tutorial lá emabaixo para criação de ficha. Os atributos secundários se tornaram energias usáveis onde você poder gastar como força de vontade.

Os habilitadores apareceram e se tornaram mais genéricos com uma gama grande de opções (inúteis) na criação de ficha. Os atributos secundarios desceram e se tornaram containers de força de vontade. Mudanças nos dados básicos do personagem. Essa ficha não chegou a ser impressa, estava apressado para começar o jogo e estava claro que esta ficha continha graves erros.
Com um pouquinho daqui e dali, ouvindo um e outro e amadurecendo todas as idéias chegamos hoje ao que eu posso chamar de padrão. Em breve a postarei aqui, desde já um agradecimento a todos que me ajudaram.
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