Ajudando o Mestre: Como deixar de ser um jogador Bola de Ferro e se tornar um Maximum Player

Ser mestre de RPG é padecer no Inferno. Não adianta dourar a pílula, não me venham com aquelas de “ah, mas você pode fazer tudo que você quiser”; depois de um tempo de estrada e muitas aventuras, a exigência dos seus jogadores aumenta e a responsabilidade do mestre vai aumentando a cada sessão. Cada vez mais seus jogadores começam a exigir aventuras bem boladas, grandiosas, cheias de eventos memoráveis, vilões espetaculares e NPCs que vão além do “esse é o dono da Taverna “X”qualquer, Senhor Zé”. E aquelas vozes pedindo, exigindo, e te infernizando, querendo sempre mais, MAIS, MAIS! ARRRRRGGHHH!
Os jogadores normalmente não sabem como eles influenciam e limitam o mestre. Qualquer mestre mais experiente acaba se adaptando ao que seus jogadores mais gostam, mais curtem. Não tem jeito, se você faz algo que eles não curtem. É dose para leão narrar para um grupo de zumbis ao redor da mesa, te fitando com olhares mortos e quase dormindo na sua frente enquanto você gasta todo o seu cuspe descrevendo uma cena que supostamente iria cativar a atenção deles. Assim, peço encarecidamente que procurem AJUDAR O SEU MESTRE, por que, sem ele galera, não tem RPG!
Bem para sair do modo “BOLA DE FERRO”, onde o mestre tem que ficar arrastando o jogador pela história, segue algumas dicas tiradas de observações de jogadores que me ajudaram em sessões de RPG:

1) SEJA CRIATIVO.
Participe da história, crie seu background, e invente uma personalidade mais colorida, com peculiaridades. Ninguém no mundo real é igual a ninguém, por que o seu personagem precisa ser o Guerreiro Genérico Número 234? Invente coisas que diferenciem seu personagem, vícios, gírias, caso de amor, trauma de infância, sabe se lá o que. Uma das coisas que mais travam o mestre são aqueles personagens “pudim de chuchu ambulante”, sacos de HP esperando para morrerem! Se você não é criativo, copie, se inspire em algum personagem de quadrinho, TV, seriado, etc. Imagine um anão com a personalidade do Locke do Lost? Doido demais!
2) LEVE AGRADOS PARA O MESTRE. Esse é totalmente egoísta, mas se você levar uma agradinho para o seu mestre de jogo, ele vai ficar mais feliz, mais animado e mais criativo! Mas nada de tentar corromper, tentando comprar um ressurrection de graça ou achar que o mestre vai maneirar com o seu personagem. Mestre bom é mestre que é justo quando o jogador não faz besteira mas detona quando acontece asneira atrás de asneira, há há há!
3) LEVE MULHERES PARA A MESA DE JOGO. Pedido totalmente gratuito, X) !
4) DIALOGUE COM OS NPCS QUE O MESTRE COLOCA PARA VOCÊ DIALOGAR. Chega de “Olá – Flecha na testa”! Nada de sair como uma onda assassina de destruição matando tudo que se move pela frente. Maneirem na paranóia, dialoguem com os NPCs. E outra coisa, antes do mega combate final contra o vilão, dêem tempo para um diálogo épico entre vocês e o arquiteto do mal da vez. Eu ODEIO quando o mega vilão aparece e diz “a...” para ter como resposta um tsunami de fireballs, call lightnings, flechas, espadadas, bombas ou vacas voadoras. Imagine a tosqueira se quando o Luke encontrasse com o Imperador, ele tacasse o sabre de luz na testa do infeliz antes do tal drama de “venha para o lado negro... venha para o lado negro...”.
5) SE O SEU PERSONAGEM MORRER, NADA DE CHORO! Gente, perder personagens faz parte do RPG, sem isso o negócio fica meio sem sal, sem graça! Nada de ficar murrinhando, jogando dado na cabeça do mestre (sim, isso já aconteceu), ou rasgar a ficha de personagem! Primeiro, faça que a morte do personagem seja melodramática, épica, ou até mesmo cômica. Depois mande brasa no seu próximo personagem. Há, mais uma coisa, não crie versões clones do mesmo personagem, é tosco demais! A não ser que você esteja jogando Paranoia, nada de criar a versão 2.0 ou 3.0 do personagem que acabou de morrer. Explore novas classes, novas personalidades (quase escrevi novos sexos hahahahahaha).
6) SE DIVIRTA E FAÇA QUESTÃO QUE SEU MESTRE ESTEJA SE DIVERTINDO TAMBÉM. Por que só o mestre precisa ficar preocupado com seus jogadores carentes de atenção e diversão? Os jogadores também estão nessa, eles tem que ter certeza que o mestre esteja curtindo rolar a aventura. Se o mestre estiver com cara de bravo, xingando, jogando dados nos jogadores (sim, isso já aconteceu!) ou cuspindo nos seus livros de RPG, alguma coisa está errada. Conversem com ele e vejam o que vocês podem fazer para ajudá-lo. Ou chamem o veterinário hahahahaha!
Bem, estou sem idéias por agora. Fiquem a vontade para colocarem o que vocês acham que os jogadores podiam fazer para aliviar a TMR, a tensão de mestre de RPG.
Esse texto não é de minha autoria, eu postei aqui pois achei super interessante, foi criado pelo Tio Nitro da REDE RPG. Para conferir o post original clique aqui.
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