Títulos e Definições

Essa semana fechei alguns pontos necessários para começar a “pegar no pesado” e sair da blá blá blá do sistema SEI. O que eu decidi foram coisas básicas mas que me incomodaram por um tempo. Tentei adiar por um tempo a decisão, mas tem uma hora que nada caminha se não tiver sido decidido com antecedência.

Bem, vamos lá. Começaremos como nome dos seres jogáveis do SubMundo.



Animus – Mortais que não conseguiram atingir o descanso eterno após sua morte. Alguma coisa extraordinária os prende a esse mundo e parte de suas memórias são esquecidas. Tornam-se imortais e a sua essência trás novos poderes. Esse nome tem origem no latim e significa espíritos, memórias esquecidas. Tinha dúvida se o nome continuaria o mesmo por conta de mudanças que houveram neste ser. Então resolvi separar eles em dois tipos, isso explicaria as diferenças e semelhanças que eles compartilham.


Umbra- Os Noditas já foram humanos. Eles foram "transformados" ou amaldiçoados, como
preferem encarar este fato, por outro Nodita. O que sabe-se hoje é que há muito tempo atrás existia um lugar chamado Eden, por algum motivo alguns dos habitantes do Eden foram castigados e partiram para um lugar onde a umbra imperava ao oeste do Eden, a Terra de Nod. As acolhedoras sombras da mendonha Terra de Nod ajudaram os amaldiçoados a encararem seus medos e se tornarem agora grandes predadores da noite. Desenvolveram sua maldição e agora são capazes de escravizar pessoas através do poder de seu sangue


O Pacto - O Limbo é um lugar paralelo ao mundo que vivemos, lá vivem as almas perdidas e sem descanço eterno. Alguns desses fantasmas são fortes o suficiente para escaparem do limbo e chegarem a Terra. Porém na Terra eles incapazes de fazerem atos significativos comparados aos que poderíam fazer se estivessem no Limbo. Daí, a única forma de fazer isso é fazendo um pacto com um humano e compartilhando parte de seus poderes com ele. O pacto é formado trazendo deveres aos dois, uma troca de favores entre o fantasma e o humano torna-se um necromante com poderes entre a vida e a morte.


Caçadores - Poucos homens são capazes de enxergar e entender o SubMundo, muito menos têm a coragem de enfrentá-lo. Coragem, fé e tecnologia são as armas dos homens contra os seres que o amedrotam. Apesar de poucos acharem que eles são fracos comparados aos outros, os humanos têm poderes que nenhum outro ser pode ter: se infiltrar na sociedade facilmente, acumular riquezas, ter acesso a protótipo de armas e tecnologias ainda não reveladas. Sabendo de sua fraqueza os homens são capazes de enfrentá-los de igual pra igual.

Ainda essa semana mostrarei as características, vantagens e desvatagens de cada ser e ainda mais como isso será usado no sistema SEI

Comentários

  1. ae, adorei seu sistema de jogo, ficou muito massa eu que ja joguei de tudo, do GURPS ate o 3D&T, gostei muito da ideia de vcs, me pareceu de primeira vista muito parecido com storyteller, porem tem algo a mais, parece que vai ser otimo jogo, a ideia dos titulos e as fichas ficaram otimas estimo sucesso pra vcs, abraço
    "Contempla a luz mas encontra-ras a escuridão"

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