Animus VS Traumas
Bem, por conta de, como podemos dizer, divergências de idéias, resolvi fazer um post falando sobre os traumas que assolam os Animus. Fiz esse post diretamente baseado para uma pessoa em especial, o Ítalo, pois, ele está interpretando um renascido e pode está meio confuso em como representar essa característica importante e complexa. Vamos lá então?Que os Animus são seres renascidos, pessoas que morreram e voltaram por algum motivo, não é mais nenhuma novidade. Esse “MOTIVO” chamamos de “TRAUMA” ele é o propósito do qual o Animus renasceu. Sem esses traumas o Animus é oco, seco, vazio, sem propósitos, uma casca sem grandes emoções, pois é exclusivamente TRAUMA que o trouxe do mundo dos mortos à vida e sua atual existência depende dela.
Agora que sabemos que o Trauma é o Motivo pelo qual os Animus voltam à vida, precisamos saber quais traumas podemos criar na história de um renascido, vamos a eles.
Os motivos podem ser os mais variados, irei citar alguns exemplos:
Vingança – é o mais comum de se acontecer, seu personagem necessita voltar para se vingar de alguém, seu assassino por exemplo.
Esclarecimentos – alguns acontecimentos ocorreram durante a vida de seu personagem e ele não entendeu e necessita voltar para esclarecer-se, como buscar o motivo misterioso pelo qual foi morto.
Amor – seu personagem ama desesperadamente alguém e por isso necessita voltar para que eles continuem suas vidas a dois.
Planos inacabados – Existia algo que não foi concluído durante a vida e por isso necessita voltar para continuar o que foi interrompido.
Como vocês podem ver os motivos podem variar, quaisquer motivos podem ser usados para explicar a volta do Animus, basta que tenha algum fundamento na historia do personagem.
Certo, mas é só isso? Escolher o trauma, fazer uma história legal e meu personagem renasce como um Animus? A resposta é NÃO!!! Esse, apenas foi o primeiro passo. Uma vez de volta a vida o Animus precisa enfrentar um novo mundo e viver em meio a ele. Isso seria fácil se não fosse pelos traumas, pois são eles que tornam a vida do renascido uma tarefa difícil.
Os Animus são movidos pelos seus traumas. Sua própria existência depende disso; provocando por muitas vezes um desligamento emocional para que ele se preocupe apenas a ela, deixando muitas vezes de fazer coisas importantes para se dedicar egocentricamente a sua causa. Durante uma campanha, um Animus que tem como trauma a vingança de seu assassino, pode deixar os outros companheiros na mão ao se cruzar com seu inimigo e se dedicar apenas em acabar com ele.
Isso não é uma regra em 100% aplicável, muitas vezes para que o desenrolar natural da campanha seja feito, o jogador que interpreta o Animus precise abrir mão por algum tempo de seus traumas, mas isso não significa desprezá-lo, o renascido sempre que possível precisa lembrar dos motivos para qual renasceu.
Toda vez que um Animus interage com algo relativo ao seu trauma, dizemos que ele “O Confronta”, quando isso ocorrer um teste é feito para saber se ele consegue resistir ou não ao confrontamento.
Apenas os testes não indicam o quão satisfatório foi a ação é necessário que o jogador entenda o motivo pelo qual seu personagem está sendo testado e interprete bem de acordo como se saiu nos testes. Evitar interpretar os traumas quebra a principal característica dos Animus, fazendo que o jogador perca pontos na interpretação.
Se ainda não fui claro eu citarei um dos maiores inspiradores para a criação dos Animus.
Pra quem não conhece o enredo dos filmes e da série “O Corvo” consiste em, um personagem morre e volta por algum motivo. No primeiro filme, O Corvo, Eric Draven e sua noiva Shelly são brutalmente assassinados na Noite do Demônio (Devil's Night), a noite que precede o Halloween. Um ano depois, Eric volta do mundo dos mortos guiado por um corvo. Inicialmente sem lembranças do ocorrido, volta ao seu antigo loft onde recobra as memórias e a dor da morte. Eric pinta em seu rosto os traços de um palhaço feliz e distorcido e inicia uma caçada para vingar-se de seus assassinos. Esse filme seguiu com mais 3 seqüências não tão famosas e boas como o primeiro, foram eles, O Corvo: A Cidade dos Anjos, O Corvo: A Salvação e O Corvo: Vingança Maldita.
Agora que sabemos que o Trauma é o Motivo pelo qual os Animus voltam à vida, precisamos saber quais traumas podemos criar na história de um renascido, vamos a eles.
Os motivos podem ser os mais variados, irei citar alguns exemplos:
Vingança – é o mais comum de se acontecer, seu personagem necessita voltar para se vingar de alguém, seu assassino por exemplo.
Esclarecimentos – alguns acontecimentos ocorreram durante a vida de seu personagem e ele não entendeu e necessita voltar para esclarecer-se, como buscar o motivo misterioso pelo qual foi morto.
Amor – seu personagem ama desesperadamente alguém e por isso necessita voltar para que eles continuem suas vidas a dois.
Planos inacabados – Existia algo que não foi concluído durante a vida e por isso necessita voltar para continuar o que foi interrompido.
Como vocês podem ver os motivos podem variar, quaisquer motivos podem ser usados para explicar a volta do Animus, basta que tenha algum fundamento na historia do personagem.
Certo, mas é só isso? Escolher o trauma, fazer uma história legal e meu personagem renasce como um Animus? A resposta é NÃO!!! Esse, apenas foi o primeiro passo. Uma vez de volta a vida o Animus precisa enfrentar um novo mundo e viver em meio a ele. Isso seria fácil se não fosse pelos traumas, pois são eles que tornam a vida do renascido uma tarefa difícil.
Os Animus são movidos pelos seus traumas. Sua própria existência depende disso; provocando por muitas vezes um desligamento emocional para que ele se preocupe apenas a ela, deixando muitas vezes de fazer coisas importantes para se dedicar egocentricamente a sua causa. Durante uma campanha, um Animus que tem como trauma a vingança de seu assassino, pode deixar os outros companheiros na mão ao se cruzar com seu inimigo e se dedicar apenas em acabar com ele.
Isso não é uma regra em 100% aplicável, muitas vezes para que o desenrolar natural da campanha seja feito, o jogador que interpreta o Animus precise abrir mão por algum tempo de seus traumas, mas isso não significa desprezá-lo, o renascido sempre que possível precisa lembrar dos motivos para qual renasceu.
Toda vez que um Animus interage com algo relativo ao seu trauma, dizemos que ele “O Confronta”, quando isso ocorrer um teste é feito para saber se ele consegue resistir ou não ao confrontamento.
Apenas os testes não indicam o quão satisfatório foi a ação é necessário que o jogador entenda o motivo pelo qual seu personagem está sendo testado e interprete bem de acordo como se saiu nos testes. Evitar interpretar os traumas quebra a principal característica dos Animus, fazendo que o jogador perca pontos na interpretação.Se ainda não fui claro eu citarei um dos maiores inspiradores para a criação dos Animus.
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