Carateristicas Básicas do Sistema S.E.I. (PARTE 2)

Primeiramente tentarei mostrar as principais características do sistema depois sobre o cenário e só então meus problemas com eles.

Jogando dados
Para obter sucesso em uma rolagem de dados o jogador precisa ter no mínimo 1 sucesso, fazendo com que sua ação seja pouco sucedida. Três sucessos é sucesso por completo. Siga a tabela abaixo:


Qtd de Sucessos/ Percentagem de eficiência
1 sucesso /30% eficiência
2 sucessos / 75% eficiência
3 sucessos /100% eficiência

A cada sucesso além de três você adiciona mais eficiência de acordo com o número a mais que você obteve de sucessos, por exemplo, se você teve 4 sucessos num teste você conseguiu 3 sucessos pra fazer com que tenha 100% de eficiência e ainda 1 sucesso a mais dando mais 30% de eficiência, 130% no total.

Dificuldades
Quando rolamos os dados para testarmos habilidades os habilitadores dão a margem de sucesso que deve ser obtida, mas nem sempre apenas a margem é suficiente para indicar a situação atual do teste, alguns fatores na ocasião do teste podem contribuir para aumentar ou reduzir as chances de um jogador no teste, os chamados, ajustadores. Quando os ajustes são para beneficiar o teste do jogador, ele é chamado de ajustador positivo e quando ele for pra penalizar um teste é chamado de ajustador negativo.

Exemplo:
um determinado personagem precisa manobrar um carro em alta velocidade para conseguir escapar de seus rivais que o persegue, em um teste normal onde nada o impede nem o ajuda o teste seria feito normalmente onde o atributo “destreza” daria a quantidade de dados no teste e o habilitador “condução” é a margem de sucessos. Só que a pista onde o personagem irá dirigir está esburacada, comprometendo diretamente as suas chances de sucesso, logo essa penalização é traduzida para o teste dando -1 de ajuste no habilitador “condução”. Se o carro que o personagem dirige tem direção hidráulica então isso é traduzido como um ajustador positivo +1, então o jogador terá +1 dado pra rolar em seu teste.
Então no exemplo acima supomos que o jogador tem 3 de destreza e 4 de condução então aplicando os ajustadores positivos e negativos do teste ficaria assim, o jogador teria 4 dados para jogar com a margem de sucesso 3.

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Abrasileirar o SubMundo

Vale a pena aprender um sistema de RPG novo?

Mande um e-mail